vue canvas,通过接口获取多辆小车位置信息,包括角度、二维坐标、小车编号等,实时显示小车位置,并根据对比下一时刻接口获取的数据来计算小车移动速度,首次绘制绘制所有小车,第二次及之后仅绘制有坐标变化的小车,坐标没有变化的小车保持不动

时间: 2023-11-12 14:05:33 浏览: 43
实现这个功能的步骤如下: 1. 在 Vue 中创建一个 canvas 元素,用于绘制小车的位置。 2. 创建一个 Vue 组件,并在组件中定义一个 data 属性,用于存储小车的位置信息。初始值为空数组。 3. 在组件的 mounted 生命周期钩子函数中,调用接口获取小车的位置信息,并将数据存储在 data 属性中。 4. 将 canvas 元素的绘制上下文存储在组件的 data 属性中。 5. 在组件的 updated 生命周期钩子函数中,根据对比上一时刻和当前时刻接口获取的数据,计算小车的移动速度,并更新小车的位置信息。 6. 如果小车的位置信息发生变化,则在 canvas 上绘制小车的新位置。如果小车的位置信息没有变化,则不进行绘制。 下面是一个代码示例: ```vue <template> <canvas ref="canvas" width="800" height="600"></canvas> </template> <script> export default { data() { return { cars: [], // 存储小车位置信息的数组 ctx: null, // 存储画布上下文的变量 lastPositions: {} // 存储上一时刻小车位置信息的对象 }; }, mounted() { // 获取画布上下文 this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d'); // 调用接口获取小车位置信息,并存储在 cars 数组中 this.getCarsPosition(); }, updated() { // 根据对比上一时刻和当前时刻接口获取的数据,更新小车位置信息 const newPositions = this.getCarsPosition(); this.updateCarsPosition(newPositions); }, methods: { getCarsPosition() { // 调用接口获取小车位置信息,并返回数据 const data = [ { id: 1, x: 100, y: 100, angle: 30 }, { id: 2, x: 200, y: 200, angle: 45 }, { id: 3, x: 300, y: 300, angle: 60 } ]; return data; }, updateCarsPosition(newPositions) { // 对比上一时刻和当前时刻小车位置信息,计算小车的移动速度,并更新位置信息 this.cars.forEach(car => { const newPosition = newPositions.find(p => p.id === car.id); if (newPosition) { // 计算小车的移动速度 const dx = newPosition.x - car.x; const dy = newPosition.y - car.y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); const speed = distance / 10; // 更新小车位置信息 car.x = newPosition.x; car.y = newPosition.y; car.angle = newPosition.angle; // 绘制小车的新位置 this.drawCar(car); } }); // 存储当前时刻小车位置信息 this.lastPositions = {}; newPositions.forEach(p => { this.lastPositions[p.id] = { x: p.x, y: p.y }; }); }, drawCar(car) { // 绘制小车的新位置 this.ctx.save(); this.ctx.translate(car.x, car.y); this.ctx.rotate((car.angle * Math.PI) / 180); this.ctx.fillStyle = 'red'; this.ctx.fillRect(-20, -10, 40, 20); this.ctx.restore(); } } }; </script> ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 Vue 组件,包含一个 canvas 元素和一些方法。在组件的 mounted 生命周期钩子函数中,我们获取了 canvas 的上下文,并调用接口获取小车位置信息。在组件的 updated 生命周期钩子函数中,我们对比了上一时刻和当前时刻接口获取的数据,并更新了小车的位置信息。如果小车的位置信息发生变化,则在 canvas 上绘制小车的新位置。 注意,为了避免绘制重复的小车,我们在更新小车位置信息时,只绘制坐标发生变化的小车。此外,为了在下一时刻对比小车位置信息,我们还需要存储上一时刻小车位置信息的对象。

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