vue canvas,通过接口获取多辆小车位置信息,包括角度、二维坐标、小车编号等,实时显示小车位置,并根据对比下一时刻接口获取的数据来计算小车移动速度,首次绘制绘制所有小车,第二次及之后仅绘制有坐标变化的小车,坐标没有变化的小车保持不动
时间: 2023-11-12 16:05:33 浏览: 108
实现这个功能的步骤如下:
1. 在 Vue 中创建一个 canvas 元素,用于绘制小车的位置。
2. 创建一个 Vue 组件,并在组件中定义一个 data 属性,用于存储小车的位置信息。初始值为空数组。
3. 在组件的 mounted 生命周期钩子函数中,调用接口获取小车的位置信息,并将数据存储在 data 属性中。
4. 将 canvas 元素的绘制上下文存储在组件的 data 属性中。
5. 在组件的 updated 生命周期钩子函数中,根据对比上一时刻和当前时刻接口获取的数据,计算小车的移动速度,并更新小车的位置信息。
6. 如果小车的位置信息发生变化,则在 canvas 上绘制小车的新位置。如果小车的位置信息没有变化,则不进行绘制。
下面是一个代码示例:
```vue
<template>
<canvas ref="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
cars: [], // 存储小车位置信息的数组
ctx: null, // 存储画布上下文的变量
lastPositions: {} // 存储上一时刻小车位置信息的对象
};
},
mounted() {
// 获取画布上下文
this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d');
// 调用接口获取小车位置信息,并存储在 cars 数组中
this.getCarsPosition();
},
updated() {
// 根据对比上一时刻和当前时刻接口获取的数据,更新小车位置信息
const newPositions = this.getCarsPosition();
this.updateCarsPosition(newPositions);
},
methods: {
getCarsPosition() {
// 调用接口获取小车位置信息,并返回数据
const data = [
{ id: 1, x: 100, y: 100, angle: 30 },
{ id: 2, x: 200, y: 200, angle: 45 },
{ id: 3, x: 300, y: 300, angle: 60 }
];
return data;
},
updateCarsPosition(newPositions) {
// 对比上一时刻和当前时刻小车位置信息,计算小车的移动速度,并更新位置信息
this.cars.forEach(car => {
const newPosition = newPositions.find(p => p.id === car.id);
if (newPosition) {
// 计算小车的移动速度
const dx = newPosition.x - car.x;
const dy = newPosition.y - car.y;
const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
const speed = distance / 10;
// 更新小车位置信息
car.x = newPosition.x;
car.y = newPosition.y;
car.angle = newPosition.angle;
// 绘制小车的新位置
this.drawCar(car);
}
});
// 存储当前时刻小车位置信息
this.lastPositions = {};
newPositions.forEach(p => {
this.lastPositions[p.id] = { x: p.x, y: p.y };
});
},
drawCar(car) {
// 绘制小车的新位置
this.ctx.save();
this.ctx.translate(car.x, car.y);
this.ctx.rotate((car.angle * Math.PI) / 180);
this.ctx.fillStyle = 'red';
this.ctx.fillRect(-20, -10, 40, 20);
this.ctx.restore();
}
}
};
</script>
```
在上面的代码中,我们定义了一个 Vue 组件,包含一个 canvas 元素和一些方法。在组件的 mounted 生命周期钩子函数中,我们获取了 canvas 的上下文,并调用接口获取小车位置信息。在组件的 updated 生命周期钩子函数中,我们对比了上一时刻和当前时刻接口获取的数据,并更新了小车的位置信息。如果小车的位置信息发生变化,则在 canvas 上绘制小车的新位置。
注意,为了避免绘制重复的小车,我们在更新小车位置信息时,只绘制坐标发生变化的小车。此外,为了在下一时刻对比小车位置信息,我们还需要存储上一时刻小车位置信息的对象。
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