java做小球来回弹
时间: 2023-11-10 22:12:35 浏览: 64
你好,以下是一个简单的Java代码示例,实现小球来回弹的效果:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class BallBounce extends JPanel {
private int x = 0;
private int y = 0;
private int xSpeed = 1;
private int ySpeed = 1;
public void moveBall() {
// 更新小球的位置
x += xSpeed;
y += ySpeed;
// 碰到左右边界时反弹
if (x < 0 || x > getWidth() - 50) {
xSpeed = -xSpeed;
}
// 碰到上下边界时反弹
if (y < 0 || y > getHeight() - 50) {
ySpeed = -ySpeed;
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// 画出小球
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, 50, 50);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
JFrame frame = new JFrame("小球来回弹");
BallBounce ballBounce = new BallBounce();
frame.add(ballBounce);
frame.setSize(400, 400);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
while (true) {
ballBounce.moveBall();
ballBounce.repaint();
Thread.sleep(10);
}
}
}
```
该示例使用了Java的Swing框架,在JFrame上画出一个小球,并且通过更新小球的位置来实现小球来回弹。在主函数中,使用while循环不停地更新小球的位置和重新绘制小球的图形,从而实现小球的动画效果。
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package org.crazyit.ball;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.IOException;
/**
* 小球对象
*
* @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com
* @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com
* @version 1.0
*
网站: 疯狂Java联盟 *
Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong *
This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }
网站: 疯狂Java联盟 *
Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong *
This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }