如何在C++中构建一个运动员打分类,并实现裁判打分的核心功能?请详细阐述类的定义以及成员函数的具体作用。
时间: 2024-10-30 21:23:59 浏览: 12
在C++中构建一个运动员打分类涉及对类定义的深入理解和成员函数的设计。《C++模拟裁判打分程序解析与实现》一书提供了丰富的示例代码和深入分析,是理解此类问题的绝佳资源。以下是根据您的需求提供的详细解答:
参考资源链接:[C++模拟裁判打分程序解析与实现](https://wenku.csdn.net/doc/zumri23mvj?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,我们需要定义一个`Result`类,它将封装运动员的编号、姓名、裁判的打分以及计算平均分的功能。类的基本结构如下:
```cpp
class Result {
private:
int num; // 运动员编号
char name[11]; // 运动员姓名
int m; // 裁判人数
double score[UMPIRE+1]; // 裁判的评分数组,包含平均分
public:
// 默认构造函数
Result(void) : num(0), m(0) {}
// 带参数的构造函数
Result(int n, char* ps, int k, double x[]) {
set(n, ps, k);
for (int i = 0; i < k; ++i) {
score[i] = x[i];
}
score[m] = avg();
}
// 设置运动员编号、姓名和裁判人数
void set(int n, char* ps, int k) {
num = n;
strncpy(name, ps, 10); // 安全复制字符串
name[10] = '\0'; // 确保字符串以空字符结尾
m = k;
}
// 设置裁判打分
void set_score(double x[], int k) {
for (int i = 0; i < k; ++i) {
score[i] = x[i];
}
score[m] = avg();
}
// 计算并返回平均分
double avg(void) {
double sum = 0;
for (int i = 0; i < m; ++i) {
sum += score[i];
}
return sum / m;
}
// 获取最高分
double maxrow(void) {
double max = score[0];
for (int i = 1; i < m; ++i) {
if (score[i] > max) max = score[i];
}
return max;
}
// 获取最低分
double minrow(void) {
double min = score[0];
for (int i = 1; i < m; ++i) {
if (score[i] < min) min = score[i];
}
return min;
}
// 获取运动员编号
int read_num(void) {
return num;
}
// 获取运动员姓名
char* read_name(void) {
return name;
}
// 获取指定裁判的打分
double read_score(int i) {
if (i < 0 || i >= m) return 0;
return score[i];
}
// 获取裁判人数
int read_m(void) {
return m;
}
};
```
在上述代码中,`Result`类通过私有成员变量存储运动员的信息和裁判的打分。通过构造函数和成员函数,我们可以初始化对象、设置和获取数据。特别是成员函数`avg`用于计算平均分,`maxrow`和`minrow`分别用于找出最高分和最低分。这些函数的实现体现了C++面向对象编程的特点,即封装、继承和多态。
通过阅读《C++模拟裁判打分程序解析与实现》,您将能更深入地理解这些概念,并学会如何将它们应用于实际的编程问题中。此外,书中还提供了代码调试技巧和数据结构的使用,帮助您完善和优化程序,使其更加健壮和高效。
参考资源链接:[C++模拟裁判打分程序解析与实现](https://wenku.csdn.net/doc/zumri23mvj?spm=1055.2569.3001.10343)
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