Unity下载ab包并加载
时间: 2023-07-11 15:54:14 浏览: 184
在 Unity 中,可以通过以下步骤下载 Asset Bundle 并加载:
1. 首先需要有一个远程 Asset Bundle 的 URL 地址。
2. 在 Unity 中创建一个空的 GameObject,并为其添加一个脚本。
3. 在脚本中使用 UnityWebRequest 类来下载远程 Asset Bundle,并保存到本地。
示例代码:
```c#
UnityWebRequest www = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle("http://www.example.com/example.unity3d");
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// 保存至本地
AssetBundle assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(www);
assetBundle.LoadAllAssets();
// 将 Asset Bundle 保存至本地
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/example.unity3d", www.downloadHandler.data);
}
```
4. 在需要加载 Asset Bundle 的地方使用 AssetBundle.LoadFromFile() 方法加载本地 Asset Bundle。
示例代码:
```c#
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.persistentDataPath + "/example.unity3d");
GameObject go = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("example");
Instantiate(go);
```
这个例子中,我们通过 AssetBundle.LoadFromFile() 方法加载了本地的 Asset Bundle,并使用其中的一个 GameObject 进行实例化。
需要注意的是,Asset Bundle 的加载顺序很重要,必须先加载依赖项后才能加载主 Asset Bundle。可以使用 AssetBundle.LoadFromFileAsync() 方法异步加载 Asset Bundle,以避免阻塞主线程。同时,为了避免重复下载和浪费带宽,可以使用 AssetBundleManifest 来检查本地是否已经存在所需的 Asset Bundle。
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