俄罗斯方块Python代码

时间: 2023-09-20 20:06:13 浏览: 69
### 回答1: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,它可以用多种编程语言来实现。如果你是问关于用Python实现俄罗斯方块的代码,以下是一个简单的实现方式: ``` import turtle # 定义砖块大小和颜色 block_size = 20 colors = ['red', 'yellow', 'blue', 'green', 'purple', 'orange'] # 初始化窗口 turtle.setup(width=600, height=600) turtle.screensize(600, 600) turtle.speed(0) # 循环生成砖块 for color in colors: turtle.color(color) for i in range(4): turtle.forward(block_size) turtle.right(90) turtle.penup() turtle.forward(2 * block_size) turtle.pendown() # 等待窗口关闭 turtle.done() ``` 这仅仅是一个简单的实现,实际上俄罗斯方块游戏有很多复杂的部分,包括方块的移动、旋转、掉落等,这些部分需要更多的代码来实现。 ### 回答2: 俄罗斯方块是一种经典的游戏,目标是通过组合不同形状的方块,使其完整地填满方块下方的一行或多行并消除。下面是一个示例俄罗斯方块的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化窗口和游戏参数 pygame.init() window_width, window_height = 800, 600 board_width, board_height = 18, 28 cell_size = 25 fps = 30 # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) grey = (128, 128, 128) # 定义方块的形状和颜色 shapes = [ [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]] ] colors = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0)] # 创建方块类 class Tetromino: def __init__(self): self.x = board_width // 2 - 1 self.y = 0 self.shape_type = random.randint(0, len(shapes) - 1) self.shape = shapes[self.shape_type] self.color = colors[self.shape_type + 1] def rotate(self): self.shape = list(zip(*reversed(self.shape))) def move_down(self): self.y += 1 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def draw(self): for row in range(len(self.shape)): for col in range(len(self.shape[0])): if self.shape[row][col] == 1: pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x * cell_size + col * cell_size, self.y * cell_size + row * cell_size, cell_size, cell_size)) # 初始化游戏 screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") clock = pygame.time.Clock() def draw_board(): for row in range(board_height): for col in range(board_width): pygame.draw.rect(screen, grey, (col * cell_size, row * cell_size, cell_size, cell_size), 1) def check_collision(tetromino): for row in range(len(tetromino.shape)): for col in range(len(tetromino.shape[0])): if tetromino.shape[row][col] == 1: if tetromino.y + row >= board_height or tetris_board[tetromino.y + row][tetromino.x + col]: return True return False def place_tetromino(tetromino): for row in range(len(tetromino.shape)): for col in range(len(tetromino.shape[0])): if tetromino.shape[row][col] == 1: tetris_board[tetromino.y + row][tetromino.x + col] = tetromino.color def check_game_over(): return any(tetris_board[0]) def check_line_clear(): full_lines = [] for row in range(board_height): if all(tetris_board[row]): full_lines.append(row) for line in full_lines: del tetris_board[line] tetris_board.insert(0, [0] * board_width) return len(full_lines) tetris_board = [[0] * board_width for _ in range(board_height)] tetromino = Tetromino() game_over = False score = 0 # 主游戏循环 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: tetromino.rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: tetromino.move_down() elif event.key == pygame.K_LEFT: tetromino.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: tetromino.move_right() tetromino.move_down() if check_collision(tetromino): tetromino.move_up() place_tetromino(tetromino) lines_cleared = check_line_clear() score += lines_cleared tetromino = Tetromino() if check_game_over(): game_over = True screen.fill(white) draw_board() tetromino.draw() pygame.display.update() clock.tick(fps) pygame.quit() ``` 这是一个基本的俄罗斯方块游戏实现,使用了pygame库来处理图形界面和用户输入。游戏主循环中,根据用户的按键事件,方块会进行旋转和移动,如果碰到其他方块或触底,则会固定在当前位置并生成新的方块。当一行被完整填满时,该行会消除并获得得分。游戏结束条件是方块的位置超出了游戏区域的上边界。 ### 回答3: 俄罗斯方块是一种非常经典的益智游戏,玩家需要控制方块的下落位置和旋转方向,使得方块在水平方向上填满一整行并消除。下面是一个用Python语言编写的基本俄罗斯方块代码的示例: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 定义游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 # 定义方块大小和颜色 block_size = 30 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) colors = [(0, 255, 0), (255, 0, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0)] # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, block_size, block_size)) def move(self, x, y): self.x += x self.y += y # 生成随机方块 def generate_block(): shapes = [ [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]] ] color = random.choice(colors) shape = random.choice(shapes) block = [] for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 1: block.append(Block(j * block_size, i * block_size, color)) return block # 主循环 def game_loop(): clock = pygame.time.Clock() down_speed = 10 right_speed = 5 left_speed = 5 game_over = False block = generate_block() while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: for b in block: b.move(right_speed, 0) if event.key == pygame.K_LEFT: for b in block: b.move(-left_speed, 0) if event.key == pygame.K_DOWN: for b in block: b.move(0, down_speed) screen.fill(black) # 绘制方块 for b in block: b.draw() pygame.display.update() clock.tick(30) pygame.quit() # 游戏入口 if __name__ == '__main__': game_loop() ``` 这个代码使用pygame库来实现俄罗斯方块游戏。游戏窗口的大小为800x600像素,方块的大小为30像素,并且有四种颜色可供选择。游戏中的方块是由一系列方块块组成的,每个方块块都有自己的位置和颜色。游戏开始时,会生成一个随机的方块,并通过不同的按键控制方块的移动。游戏循环不断更新屏幕上的方块位置,并根据按键事件进行相应的移动。在每次游戏循环结束后,游戏会检查是否需要退出,并根据需要进行相应的处理。

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