cpp A* 路网数据寻路
时间: 2023-07-10 11:38:24 浏览: 172
A*算法是一种基于启发式搜索的寻路算法,可以在路网数据中寻找最短路径。下面是一个简单的C++实现,假设路网数据是一个二维数组,0表示可以通行,1表示不可通行。
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <cmath>
using namespace std;
const int MAXN = 100;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m; // 路网数据的行列数
int sx, sy, ex, ey; // 起点和终点的坐标
int map[MAXN][MAXN]; // 路网数据
int dis[MAXN][MAXN]; // 距离起点的距离
bool vis[MAXN][MAXN]; // 是否已经访问过
int dir[4][2] = {{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}}; // 方向数组
struct Node {
int x, y, f, g, h; // 坐标、f值、g值、h值
bool operator<(const Node& a) const {
return f > a.f; // 优先队列为小根堆,f值小的优先级高
}
};
int heuristic(int x, int y) {
// 启发函数,计算当前节点到终点的估价函数值
return abs(x - ex) + abs(y - ey);
}
void Astar() {
// 初始化
memset(dis, INF, sizeof(dis));
memset(vis, false, sizeof(vis));
priority_queue<Node> pq;
dis[sx][sy] = 0;
pq.push({sx, sy, 0, 0, heuristic(sx, sy)});
// A*算法主循环
while (!pq.empty()) {
Node u = pq.top(); pq.pop();
int x = u.x, y = u.y;
if (vis[x][y]) continue;
vis[x][y] = true;
if (x == ex && y == ey) return; // 找到终点,退出
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = x + dir[i][0], ny = y + dir[i][1];
if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && !vis[nx][ny] && map[nx][ny] == 0) {
int g = dis[x][y] + 1; // g值为当前节点到起点的距离
if (g < dis[nx][ny]) { // 如果新路径更短,则更新距离和f值,并加入队列
dis[nx][ny] = g;
int h = heuristic(nx, ny);
pq.push({nx, ny, g + h, g, h});
}
}
}
}
}
int main() {
cin >> n >> m >> sx >> sy >> ex >> ey;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
cin >> map[i][j];
}
}
Astar();
cout << dis[ex][ey] << endl;
return 0;
}
```
这段代码实现了A*算法的基本框架,包括启发函数的设计、状态的表示、状态转移和优先队列的使用。需要注意的是,A*算法在最坏情况下的时间复杂度为指数级别,因此对于较大的路网数据可能需要使用其他更高效的寻路算法。
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