#include <iostream> const double PI=3.14; using namespace std; class Figure //定义基类 { public: Figure(){}; virtual double area() const =0; //定义为纯虚函数 }; class Circle : public Figure //定义派生类,公有继承方式 { public: Circle(double myr){R=myr;} virtual double area() const {return PI*R*R;}//定义为虚函数 protected: double R; }; class Rectangle : public Figure //定义派生类,公有继承方式 { public: Rectangle (double myl,double myw){L=myl;W=myw;} virtual double area() const {return L*W;} //定义为虚函数 private: double L,W; }; void func(Figure &p) //形参为基类的引用 { cout<<p.area()<<endl; } double main() { Circle c(3.0); // Circle派生类对象 cout<<"Area of circle is "; func(c); Rectangle rec(4.0,5.0); // Rectangle派生类对象 cout<<"Area of rectangle is "; func(rec); return 0; }
时间: 2024-02-15 13:28:08 浏览: 73
#include_iostream.h_
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这段代码是一个简单的面向对象的程序,实现了多态的概念。其中定义了一个基类Figure,它是一个抽象类,其中有一个纯虚函数area()。同时还定义了两个派生类,一个是Circle,一个是Rectangle,它们都继承了Figure类,并且都实现了area()函数。在main函数中,分别创建了Circle和Rectangle对象,并通过func函数调用了它们的area()函数,实现了多态的效果。在这个过程中,我们不需要知道对象的具体类型,只需要知道它们都是Figure类的派生类即可。
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