unity3d 动画控制器播放完成回调
时间: 2023-09-29 19:03:12 浏览: 147
unity 3D人物有动画
4星 · 用户满意度95%
在Unity3D中,可以通过以下几种方式实现动画控制器播放完成回调:
1. 使用AnimationEvent
Unity3D中的AnimationEvent可以在动画播放过程中插入自定义事件,可以在动画播放完成时触发回调函数。具体实现步骤如下:
- 在动画控制器中选中要添加事件的动画片段,打开Animation选项卡。
- 点击Add Event按钮,在动画片段中添加事件点。
- 选择添加事件点后,在Inspector窗口中可以设置事件的参数,包括事件函数名、参数等。
- 在脚本中编写事件回调函数。
示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AnimationCallback : MonoBehaviour {
public void OnAnimationFinished() {
Debug.Log("Animation finished");
}
}
```
2. 使用AnimationClip.isReadyToPlay
Unity3D中的AnimationClip类提供了isReadyToPlay属性,可以检测动画片段是否已准备好播放。可以在动画片段准备好播放时触发回调函数。具体实现步骤如下:
- 在脚本中获取动画片段的引用。
- 在Update函数中检测动画片段是否准备好播放,如果准备好则触发回调函数。
示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AnimationCallback : MonoBehaviour {
public AnimationClip animClip;
void Update() {
if (animClip.isReadyToPlay && !animClip.isPlaying) {
OnAnimationFinished();
}
}
public void OnAnimationFinished() {
Debug.Log("Animation finished");
}
}
```
3. 使用AnimationEventTrigger
Unity3D中的AnimationEventTrigger组件可以在动画播放过程中自动触发回调函数。具体实现步骤如下:
- 在脚本中编写事件回调函数。
- 将脚本挂载到包含AnimationEventTrigger组件的游戏对象上。
- 在AnimationEventTrigger组件中添加事件,选择要触发的回调函数。
示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AnimationCallback : MonoBehaviour {
public void OnAnimationFinished() {
Debug.Log("Animation finished");
}
}
```
注意:使用AnimationEventTrigger需要Unity版本在2019.1以上。
阅读全文