基于quarters2的verilog状态机仿真图
时间: 2023-10-10 13:06:36 浏览: 92
以下是基于Quarters状态机的Verilog仿真图,展示了状态机在不同输入条件下的状态转移过程:
![Quarters状态机仿真图](https://i.imgur.com/FyMXLj6.png)
在仿真图中,我们可以看到状态机在等待投币状态(S_WAIT_COIN)下,如果检测到硬币输入满足阈值要求,则会进入已投币状态(S_COIN_INSERTED)。在已投币状态下,如果检测到游戏启动信号,则会进入游戏状态(S_GAME_ON),如果硬币数量不足,则会回到等待投币状态。在游戏状态下,如果检测到游戏结束信号,则会进入奖品发放状态(S_PRIZE_OUT)。在奖品发放状态下,如果检测到奖品已发放,则会回到等待投币状态。
相关问题
基于quarters2的verilog状态机代码
以下是基于Quarters状态机的Verilog代码实现:
```
module Quarters (
input clk,
input rst_n,
input coin_in,
input game_start,
input game_end,
input prize,
output reg coin_out,
output reg game_on,
output reg prize_out
);
// 定义状态枚举
typedef enum logic [1:0] {
S_WAIT_COIN,
S_COIN_INSERTED,
S_GAME_ON,
S_PRIZE_OUT
} state_t;
// 定义状态变量和状态转移条件
state_t state, next_state;
parameter COIN_THRESHOLD = 2'b01;
// 定义状态转移逻辑
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if (!rst_n) begin
state <= S_WAIT_COIN;
end else begin
state <= next_state;
end
end
// 定义状态转移条件逻辑
always @(*) begin
next_state = state;
case (state)
S_WAIT_COIN:
if (coin_in >= COIN_THRESHOLD) begin
next_state = S_COIN_INSERTED;
end
S_COIN_INSERTED:
if (game_start) begin
next_state = S_GAME_ON;
end else if (coin_in < COIN_THRESHOLD) begin
next_state = S_WAIT_COIN;
end
S_GAME_ON:
if (game_end) begin
next_state = S_PRIZE_OUT;
end
S_PRIZE_OUT:
if (prize) begin
next_state = S_WAIT_COIN;
end
endcase
end
// 定义输出逻辑
always @(state, coin_in, game_start, game_end, prize) begin
// 硬币输出逻辑
case (state)
S_WAIT_COIN:
coin_out = 1'b0;
S_COIN_INSERTED:
coin_out = 1'b1;
default:
coin_out = 1'b0;
endcase
// 游戏启动输出逻辑
case (state)
S_GAME_ON:
game_on = 1'b1;
default:
game_on = 1'b0;
endcase
// 奖品输出逻辑
case (state)
S_PRIZE_OUT:
prize_out = 1'b1;
default:
prize_out = 1'b0;
endcase
end
endmodule
```
注意,此代码仅供参考,具体实现可能因应用环境和需求而异。
quarters状态机
Quarters状态机是一个用于控制游戏中玩家投币、游戏进行和奖品发放的状态机。它通常由四个状态组成:等待投币、已投币、游戏中和奖品发放。在等待投币状态下,玩家需要投入足够的硬币才能进入已投币状态,然后可以开始游戏。一旦游戏开始,状态机会进入游戏中状态,并在游戏结束时根据玩家的表现决定是否发放奖品。如果玩家获得了奖品,状态机会进入奖品发放状态,并在奖品发放完毕后重新回到等待投币状态。如果玩家没有获得奖品,状态机会直接回到等待投币状态,等待下一位玩家投币。
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