cesium中怎么让模型朝向一个坐标点
时间: 2024-05-03 09:22:56 浏览: 25
在Cesium中,可以使用`lookAt`方法来让模型朝向一个坐标点。以下是一个示例代码:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建模型
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf'
}));
// 获取模型位置和朝向
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 50.0);
var headingPitchRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0);
// 让模型朝向坐标点
viewer.camera.lookAt(position, headingPitchRoll);
```
在这个示例代码中,我们创建了一个模型,并获取了它的位置和朝向。然后,我们使用`lookAt`方法将相机调整到指定的位置和朝向,让模型朝向坐标点。
相关问题
cesium获取模型实时坐标_Cesium 顶点着色器中解算模型坐标
要在Cesium中获取模型实时坐标,可以使用以下步骤:
1. 加载模型。可以使用Cesium的Model类加载模型,代码示例如下:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/model.gltf'
}));
```
2. 在顶点着色器中解算模型坐标。要在顶点着色器中获取模型坐标,需要先在JavaScript代码中获取模型实例对象,并将其传递给顶点着色器中使用。代码示例如下:
```
var modelMatrix = model.modelMatrix;
var modelNormalMatrix = Cesium.Matrix3.transpose(Cesium.Matrix3.inverse(modelMatrix, new Cesium.Matrix3()), new Cesium.Matrix3());
model.vertexShaderSource = '\
attribute vec3 position;\
attribute vec3 normal;\
attribute vec2 st;\
varying vec3 v_position;\
varying vec3 v_normal;\
varying vec2 v_st;\
uniform mat4 u_modelMatrix;\
uniform mat3 u_modelNormalMatrix;\
void main() {\
v_position = vec3(u_modelMatrix * vec4(position, 1.0));\
v_normal = normalize(u_modelNormalMatrix * normal);\
v_st = st;\
gl_Position = czm_modelViewProjection * vec4(v_position, 1.0);\
}\
';
model.uniforms = {
u_modelMatrix : modelMatrix,
u_modelNormalMatrix : modelNormalMatrix
};
```
在上述代码中,使用了Cesium的Matrix3和Matrix4类对模型矩阵进行了处理,然后将处理后的矩阵传递给了顶点着色器中的uniform变量。在顶点着色器中,使用u_modelMatrix和u_modelNormalMatrix对顶点进行了变换,从而获取了模型坐标。
注意,上述代码中使用了Cesium的内置变量czm_modelViewProjection,它是Cesium中的一个变换矩阵,用于将模型坐标转换为屏幕坐标。使用该变量可以确保在不同的场景中都能正确地显示模型。
希望这些代码示例能够帮助你在Cesium中获取模型实时坐标。
cesium 加载cgs2000坐标系的模型坐标点
要加载CGS2000坐标系的模型坐标点,需要将其转换为WGS84坐标系下的坐标点,然后再加载到Cesium中。
以下是一个示例代码,用于将CGS2000坐标系下的点转换为WGS84坐标系下的点:
```javascript
// 定义CGS2000坐标系
var cgs2000_crs = new Cesium.GeographicCRS("CGS2000", "CGS2000", "+proj=longlat +ellps=krass +towgs84=-50,-259,-295,0,0,0,0 +no_defs");
// 定义WGS84坐标系
var wgs84_crs = Cesium.Ellipsoid.WGS84;
// 定义要转换的点
var cgs2000_point = new Cesium.Cartesian3(x, y, z);
// 将CGS2000坐标系下的点转换为WGS84坐标系下的点
var wgs84_point = Cesium.Transforms.pointToCartographic(cgs2000_point, cgs2000_crs).toCartesian(wgs84_crs);
// 加载WGS84坐标系下的点到Cesium中
var entity = viewer.entities.add({
position : wgs84_point
});
```
其中,x、y、z为CGS2000坐标系下的点的坐标值。通过将CGS2000坐标系下的点转换为WGS84坐标系下的点,可以在Cesium中正确地显示模型坐标点。