class ChessBoardListener extends MouseAdapter { public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver) { return; } int xPos = e.getX(); int yPos = e.getY(); int xIndex = Math.round((float) (xPos - MARGIN) / GRID_SPAN); int yIndex = Math.round((float) (yPos - MARGIN) / GRID_SPAN); if (xIndex < 0 || xIndex >= ROWS || yIndex < 0 || yIndex >= COLS) { return; } if (chessBoard[xIndex][yIndex] != 0) { return; } chessBoard[xIndex][yIndex] = isBlack ? 1 : 2; if (checkWin(chessBoard, xIndex, yIndex)) { gameOver = true; String msg = String.format("%s赢了!", isBlack ? "黑棋" : "白棋"); JOptionPane.showMessageDialog(null, msg); } else if (++xIndex * ++yIndex >= MAX_STEPS) { // 判断是否平局 gameOver = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "平局!"); } isBlack = !isBlack; repaint(); } } 请给我以上代码的解释
时间: 2024-02-14 22:35:25 浏览: 21
这段代码是一个 Java 类中的一个方法,该方法实现了一个鼠标监听器,当鼠标在棋盘上点击时触发。具体来说,该方法的功能如下:
1. 判断游戏是否结束,如果结束,则返回,不做任何处理。
2. 获取鼠标点击位置的坐标。
3. 根据棋盘每个格子的大小计算出鼠标点击位置所在的行和列。
4. 如果鼠标点击位置不在棋盘范围内,或者该位置已经有棋子,则返回,不做任何处理。
5. 将该位置的棋子标记为当前玩家的颜色(1表示黑棋,2表示白棋)。
6. 判断当前玩家是否获胜,如果获胜,则将游戏结束标志设置为 true,并弹出对话框显示胜利信息。
7. 判断是否达到了最大步数,如果是,则将游戏结束标志设置为 true,并弹出对话框显示平局信息。
8. 切换当前玩家的颜色。
9. 重绘棋盘,将新的棋子显示出来。
相关问题
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class testJPopMenu extends MouseAdapter implements MouseListener { JFrame f; JPopupMenu popUp; JMenuItem openMItem,copyMItem, pasteMItem; public static void main(String args[]){ testJPopMenu s = new testJPopMenu(“xx"); } public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (e.getButton()==3 ) { popUp.show(f,e.getX(),e.getY()); } }
这段代码定义了一个名为 `testJPopMenu` 的类,它继承了 `MouseAdapter` 类并实现了 `MouseListener` 接口。该类的主要作用是创建一个带有弹出菜单的窗口,并在鼠标右键点击时显示该菜单。
具体来说,该类中定义了一个 `JFrame` 对象 `f` 和一个 `JPopupMenu` 对象 `popUp`,分别表示窗口和弹出菜单。在 `main` 方法中创建了一个 `testJPopMenu` 对象 `s`。
`testJPopMenu` 类中定义了 `mouseClicked` 方法,当鼠标被单击时会自动调用该方法。如果单击的是鼠标右键,`popUp.show(f,e.getX(),e.getY())` 语句会显示弹出菜单,其中 `f` 表示窗口对象,`e.getX()` 和 `e.getY()` 表示鼠标单击的位置坐标。
`JPopupMenu` 对象 `popUp` 中定义了三个 `JMenuItem` 对象,分别表示菜单中的三个选项:`openMItem`、`copyMItem`、`pasteMItem`。这些选项可以在弹出菜单中显示,并在用户选择后执行相应的操作。
在ui设计器中from文件已经建好,我的代码如下,如何使用它import javax.swing.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GRID extends JFrame { private JTabbedPane tabbedPane2; private JButton 结账Button; private JButton 取消订单Button; private JTable table1; private JTable table2; private JTable table3; private JTable table4; private JTable table5; private JTable table6; private JTable table7; private JTable table8; private JTextPane textPane1; public void GRID() { table2.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table1.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table3.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table4.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table5.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table6.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table7.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table8.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); } public static void main(String[] args) { new GRID(); } }
你可以将这段代码保存为一个名为GRID.java的文件,然后在命令行中使用javac命令编译它,生成一个名为GRID.class的字节码文件。接着,你可以在其他Java类中使用import语句导入GRID类,然后创建它的实例来使用它的方法和属性。例如:
```
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class MyOtherClass {
public static void main(String[] args) {
GRID grid = new GRID();
// 调用GRID实例的方法和属性
grid.table1.setModel(...);
grid.table2.addMouseListener(...);
// ...
}
}
```