unity 动态批处理怎么做
时间: 2023-10-01 10:10:51 浏览: 318
unity-各种破坏批处理的案例
Unity 动态批处理是一种优化技术,可以减少渲染的draw call数量,提高游戏的性能。下面是一些实现动态批处理的方法:
1. 使用Unity自带的静态批处理工具。在项目设置中启用“静态批处理”选项,将所有静态网格渲染器组件合并为一个网格,减少draw call数量。
2. 使用动态合批工具,如MeshCombineStudio、MeshBaker等。这些工具可以将多个网格渲染器组件合并为一个网格,减少draw call数量。这些工具一般需要手动配置,但可以提供更高的灵活性和控制。
3. 使用GPU实例化。这是Unity 5.6版本引入的新功能,可以使用GPU复制多个网格渲染器组件,减少draw call数量。GPU实例化需要将网格渲染器组件打包成可实例化的网格,并在Shader中使用Unity提供的实例化命令。
4. 将多个小物体组合成一个大物体。对于大量数量的小物体,可以将它们组合成一个大物体,减少draw call数量。这种方法需要手动编写脚本来组合物体,但可以有效地减少draw call数量。
总之,选择哪种方法取决于游戏的具体情况和需求。
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