设计一个表示几何图形的shape类,及其子类正方体cube类和圆形circle类。

时间: 2023-05-31 15:19:02 浏览: 453
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设计一个Shape接口和它的两个实现类Square和Circle,要求如下

### 回答1: shape类表示几何图形,可以包含计算面积和周长的方法。正方体cube类是shape类的子类,表示一个立方体,可以包含计算体积和表面积的方法。圆形circle类也是shape类的子类,表示一个圆形,可以包含计算周长和面积的方法。 ### 回答2: 题目要求我们设计一个表示几何图形的shape类,以及该类的子类正方体cube类和圆形circle类。首先,我们可以考虑shape类应该包含哪些属性和方法。 在设计shape类的属性时,我们可以考虑到几何图形的一些共同属性,比如说面积和周长等。为了方便计算,我们可以把这些属性都定义为浮点数类型。另外,由于几何图形的类型很多,我们还需要一个成员变量来表示具体的图形类型。 接下来,我们需要为shape类定义一些方法来计算图形的面积和周长。由于不同的图形有不同的计算方法,我们需要对每一种具体的几何图形都定义特定的方法。这些方法可以作为抽象方法,在具体的子类中进行实现。 现在,我们考虑shape类的两个子类:正方体cube类和圆形circle类。正方体cube类和shape类有一些共同的属性和方法,所以它可以继承shape类。不同的是,正方体cube类需要添加一个新的属性——边长,并且需要重新定义计算面积和周长的方法。圆形circle类需要添加一个新的属性——半径,并且需要重新定义计算面积和周长的方法。 最后,我们可以为shape类和它的子类添加一些输出信息的方法,例如输出图形的类型和属性值等。这样能够让我们更好地理解和使用这些类。 综上所述,我们设计的shape类及其子类应该包含以下属性和方法: shape类的属性: - 类型 - 面积 - 周长 shape类的方法: - 计算面积(抽象方法) - 计算周长(抽象方法) - 输出图形信息 正方体cube类的属性: - 类型 - 边长 - 面积 - 体积 正方体cube类的方法: - 计算面积 - 计算体积 - 输出图形信息 圆形circle类的属性: - 类型 - 半径 - 面积 - 周长 圆形circle类的方法: - 计算面积 - 计算周长 - 输出图形信息 ### 回答3: 在面向对象的编程中,一个对象的状态和行为被组织在类中。为了实现几何图形的表示和操作,我设计了一个Shape类,以及它的子类Cube和Circle。 Shape类是一个抽象类,用来表示几何图形的基本属性和操作。包含了图形的名称、长度、宽度、面积和周长等属性。同时,它还提供了求面积和周长的方法,这些方法会在子类中进行具体的实现。 Cube类是Shape类的子类之一,它用来表示正方体这个几何图形。除了从Shape类继承的属性和方法外,Cube类还包括正方体的长度、宽度和高度等属性,以及计算正方体的体积(立方体积)的方法。 Circle类是Shape类的另一个子类,它用来表示圆形这个几何图形。Circle类包括圆的半径这个属性,并且提供了计算圆的周长和面积的方法。 在这个设计中,Shape类充当了基类的角色,提供了几何图形的基本属性和操作,而Cube和Circle类则分别继承了Shape类,实现了具体的计算方法来描述正方体和圆形这两种几何图形。 在实际的程序中,可以通过实例化Shape类的构造函数创建一个Shape对象,通过继承Shape类创建Cube和Circle对象,并调用其方法来计算这两种几何图形的属性和操作。这样,可以更方便地创建和处理几何图形相关的数据和功能。
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按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。

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