虚幻5引擎C++类里怎么获取玩家控制器
时间: 2024-03-27 22:34:54 浏览: 180
在虚幻引擎中,可以通过以下代码在C++类中获取玩家控制器:
```cpp
// 获取世界对象
UWorld* World = GetWorld();
// 获取玩家控制器
APlayerController* PlayerController = World->GetFirstPlayerController();
```
这段代码中,我们首先获取了世界对象,然后通过 `GetFirstPlayerController()` 方法获取了第一个玩家控制器。需要注意的是,在调用 `GetFirstPlayerController()` 方法之前,必须先判断 `World` 是否为空,否则会出现访问空指针的错误。如果有多个玩家控制器,可以使用 `GetPlayerControllerIterator()` 方法来遍历所有玩家控制器。
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虚幻5引擎C++类里设置一个Pawn类为Player0
您可以使用以下代码将Pawn设置为Player0:
```cpp
// 获取玩家控制器
APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
if (PlayerController)
{
// 获取Pawn
APawn* Pawn = PlayerController->GetPawn();
if (Pawn)
{
// 设置为Player0
Pawn->PlayerState->SetPlayerName("Player0");
}
}
```
这里假设您已经获取了世界指针。如果您需要在构造函数中设置Pawn,请使用以下代码:
```cpp
// 获取玩家控制器
APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
if (PlayerController)
{
// 创建Pawn
APawn* Pawn = GetWorld()->SpawnActor<APawn>(APawn::StaticClass(), FVector::ZeroVector, FRotator::ZeroRotator);
if (Pawn)
{
// 设置为Player0
Pawn->PlayerState->SetPlayerName("Player0");
// 将Pawn分配给玩家控制器
PlayerController->Possess(Pawn);
}
}
```
这个例子中,我们先创建了一个Pawn,然后将它分配给了玩家控制器。最后,我们将Pawn设置为Player0。
虚幻5引擎C++类里怎么启用输入模式为UI和游戏模式
要在虚幻引擎5中启用输入模式为UI和游戏模式,可以使用以下代码:
```cpp
#include "GameFramework/PlayerController.h"
// 获取当前玩家控制器对象
APlayerController* PlayerController = GEngine->GetFirstLocalPlayerController(nullptr);
// 创建一个输入模式对象,并设置为UI和游戏模式
FInputModeGameAndUI InputMode;
InputMode.SetLockMouseToViewportBehavior(EMouseLockMode::DoNotLock);
InputMode.SetHideCursorDuringCapture(false);
InputMode.SetWidgetToFocus(nullptr);
PlayerController->SetInputMode(InputMode);
```
注意,在使用这个代码之前,你需要先包含 `PlayerController.h` 头文件。同时,你还需要在自己的代码中创建一个 `PlayerController` 对象。
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