cesium 批量绘制多边形
时间: 2024-08-20 16:00:39 浏览: 48
Cesium是一款基于Web的开源地球引擎,主要用于实时三维地理信息系统渲染。在Cesium中,批量绘制多边形是一个高效处理大量地形、建筑或其他几何体的方式。通过将多个多边形组合成一个批次(Batch),可以减少GPU的顶点和索引缓冲区之间的频繁交换,这在大规模场景中能够显著提升性能。
以下是在Cesium中批量绘制多边形的基本步骤:
1. **创建几何体**:首先,你需要为每个多边形创建`Cesium.PolygonGeometry`对象,并设置其位置、半径、顶点等属性。
2. **合并到批次**:使用`Cesium.GeometryPipeline`提供的`batchGeometries`方法,将多个`PolygonGeometry`实例添加到同一个`DynamicGeometryInstance`或`Primitive`中,这些对象会被合并到一个批次中。
3. **创建材质**:给多边形指定合适的着色器材料,如`BillboardGraphicsMaterial`或自定义的`Material`。
4. **添加到场景**:最后将`DynamicGeometry`或包含几何体的` Primitive`添加到场景中,Cesium会自动管理批次绘制,提高性能。
```javascript
// 示例代码片段
const positions = ...; // 多边形顶点数组
const geometries = new Cesium.PolygonGeometry({
hierarchy: ..., // 格式化的多边形顶点描述
});
let batch = new Cesium.DynamicGeometry();
batch.geometryInstances.push(new Cesium.GeometryInstance({
geometry: geometries,
material: new Cesium.BillboardGraphicsMaterial({
color: ..., // 材料颜色
}),
}));
scene.primitives.add(batch);