unreal.RigUnit_ConvertVectorToRotation 语法
时间: 2024-04-21 11:27:31 浏览: 170
`unreal.RigUnit_ConvertVectorToRotation`是UE4中的一个蓝图节点,用于将向量转换为旋转(欧拉角或四元数表示)。在Python中,你可以使用`unreal.RigUnit_ConvertVectorToRotation.Execute()`方法来执行相同的操作。以下是示例代码,展示了如何使用`unreal.RigUnit_ConvertVectorToRotation`来将向量转换为旋转:
```python
import unreal
# 创建一个RigUnit_ConvertVectorToRotation对象
convert_vector_to_rotation = unreal.RigUnit_ConvertVectorToRotation()
# 设置输入向量
input_vector = unreal.Vector(1.0, 0.0, 0.0)
convert_vector_to_rotation.vector = input_vector
# 执行转换
convert_vector_to_rotation.Execute()
# 获取输出旋转
output_rotation = convert_vector_to_rotation.rotation
# 输出旋转
unreal.log("Converted Rotation: {}".format(output_rotation))
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个`unreal.RigUnit_ConvertVectorToRotation`对象。然后,我们设置输入向量为 `(1.0, 0.0, 0.0)`。接下来,我们使用 `Execute()` 方法执行转换操作。最后,我们可以通过 `rotation` 属性获取转换后的旋转,并使用 `unreal.log()` 函数输出旋转值。
请注意,这只是一个示例,并且假设你已经在UE4中设置了Python环境并正确配置了脚本运行。
希望这个示例可以帮助你理解如何使用 `unreal.RigUnit_ConvertVectorToRotation` 将向量转换为旋转!
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