unity Render Pipline
时间: 2023-07-14 20:07:26 浏览: 122
Unity的渲染管线是指用于控制场景中对象渲染过程的一系列算法和技术。Unity支持几种不同的渲染管线,包括旧版的渲染管线(Legacy Pipeline)、Unity Built-in渲染管线(Built-in Render Pipeline)和通用渲染管线(Universal Render Pipeline)。
旧版渲染管线已经被废弃,不再推荐使用。Unity Built-in渲染管线是Unity默认的渲染管线,它提供了一套完整的渲染功能,包括灯光、阴影、透明度、反射等效果。开发者可以通过自定义shader来实现更多的渲染效果。
通用渲染管线是Unity 2019.3版本引入的全新渲染管线,旨在提供高性能和可定制性。它基于可编程渲染管线(SRP),允许开发者更灵活地控制渲染流程。通用渲染管线支持多平台,包括PC、主机和移动设备,并提供了轻量级渲染功能,适用于移动设备等资源受限的平台。
通用渲染管线还提供了一套称为Shader Graph的可视化工具,可以通过节点和连接的方式创建和编辑shader。这使得开发者可以更直观地设计和调整渲染效果,而无需编写复杂的代码。
总结起来,Unity的渲染管线是控制场景对象渲染过程的一系列算法和技术。Unity提供了几种不同的渲染管线,包括旧版渲染管线、Unity Built-in渲染管线和通用渲染管线,每种管线都有自己的特点和用途。
相关问题
Render Pipline 在哪里创建
Render Pipeline(渲染管线)是在Unity的Graphics Settings(图形设置)中创建的。
要创建Render Pipeline,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity编辑器,并导航到“Edit”(编辑)菜单。
2. 选择“Project Settings”(项目设置)选项。
3. 在Project Settings面板中,选择“Graphics”(图形)选项卡。
4. 在Graphics Settings面板中,你可以看到不同的渲染管线选项。这些选项包括Built-in Render Pipeline(内置渲染管线)和Scriptable Render Pipeline(可编程渲染管线)。
5. 如果你选择Built-in Render Pipeline,Unity将使用其默认的渲染管线。如果你选择Scriptable Render Pipeline,你可以选择现有的SRP或创建自己的SRP。
6. 如果你选择创建自己的SRP,你需要单击“Create”(创建)按钮,并按照向导完成创建过程。
请注意,根据Unity的版本和所使用的渲染管线类型,上述步骤可能会有所不同。因此,请确保查阅Unity文档以获取准确的指导。
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