unity中敌人如何追着人物跑的教程

时间: 2024-12-22 17:22:54 浏览: 11
在Unity中让敌人追着玩家移动通常涉及编写简单的路径追踪和碰撞检测功能。以下是一个基本步骤的概述: 1. **设置基础组件**: - 给敌人添加`Rigidbody`组件,以便它受到物理引擎的影响。 - 设置`Gravity Scale`属性,让敌人向下加速。 2. **创建跟随脚本**: - 创建一个C#脚本,例如`EnemyFollower.cs`,并将其附加到敌人游戏对象上。 - 定义一个变量来引用玩家的游戏对象(`public GameObject player;`),并在Start函数中初始化。 3. **更新逻辑**: - 在`Update()`函数中,获取玩家的位置(`Vector3 targetPosition = player.transform.position;`)。 4. **路径追踪** (可选,如果需要更复杂的路线): - 可以考虑使用`NavMeshAgent`组件,敌人会沿着预设的导航网格移动。如果没有网格,可以使用直线追踪(`transform.LookAt(targetPosition)` 和 `transform.Translate()` )。 5. **速度控制**: - 根据两者之间的距离计算速度,比如使用`Vector3.Distance()`,然后应用到`Rigidbody`的速度属性(`rigidbody.velocity = Vector3.Normalize(targetPosition - transform.position) * speed;`). 6. **碰撞检测**: - 使用`Physics.Raycast()`检查是否撞到了障碍物。如果接近玩家但无法直接到达,调整敌人的移动方向以避免穿透。 7. **停止或转向**: - 当敌人靠近玩家或达到指定的距离时,可以让他停止追击或改变目标。 8. **示例代码片段**(简化版): ```csharp void Update() { Vector3 target = player.transform.position; float distance = Vector3.Distance(transform.position, target); if (distance < chaseDistance) { rigidbody.velocity = target - transform.position; } else { // 追不上时可能的处理逻辑... } // 碰撞检测和转向部分 RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hitInfo)) { // 避免穿透或转向 // ... } }
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