unity中如何使用Standard获取材质球的反光值
时间: 2024-10-13 12:07:17 浏览: 41
在Unity中,Standard Shader(标准着色器)是一个预设的PBR(物理基于渲染)着色器系统,它提供了一个简单的方式来创建高质量的反射效果。要获取Standard Shader材质球的反光值,也就是金属度(Metallic),你可以通过脚本来访问。
首先,找到你的Standard材质球组件,通常这是默认材质球"Sphere"或者自定义命名的Material属性。假设你有一个名为"Main Material"的Standard材质,步骤如下:
1. 右键点击材质球游戏物体,在Inspector(属性检查器)中展开"Materials"部分。
2. 找到并双击"Main Material",打开其详细属性窗口。
3. 在Shader Graph(着色器图)视图中,如果没有显示,可以在Inspector底部点击"+"添加节点,然后搜索"Metallic"节点。
4. 找到"Metallic"输出节点,你会看到旁边有个数值,这就是当前金属度值,范围通常是0到1之间,其中0表示无金属光泽,1表示完全金属表面。
如果你想要在游戏中读取这个值,可以编写如下的脚本(C#)绑定到游戏物体上:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetMetallicValue : MonoBehaviour
{
public Material material;
public float metallicValue;
void Start()
{
metallicValue = material.GetFloat("_Metallic");
}
}
```
在这个脚本中,`material.GetFloat("_Metallic")`会返回材料的金属度值。
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