创建一个录入数字的界面
时间: 2024-02-29 17:52:11 浏览: 16
(min(src_row, dest_row) + 1, max(src_row, dest_row)):
if self.board[r][src_col] != ' ':
if has_piece:
return False
else:
has_piece = True
if not has_piece and self.board你可以使用Python的Tkinter库来创建一个简单的录入数字的界面。下面是一个示例代码:
[dest_row][dest_col] != ' ':
return False
if has_piece and self.board[dest_row][dest_col] == ' ':
return False
return True
elif piece in ['卒', '兵']:
if src_row >```python
import tkinter as tk
class InputNumberGUI:
def __init__(self):
self.window = tk.Tk()
dest_row:
return False
if dest_row - src_row + abs(dest_col - src_col) > 1:
return False
if dest_row < 5:
if dest_col != src_col:
return False
else:
if abs self.window.title("输入数字")
self.label = tk.Label(self.window, text="请输入数字:")
self.label.pack()
(src_row - dest_row) + abs(src_col - dest_col) != 1:
return False
return True
else self.entry = tk.Entry(self.window)
self.entry.pack()
self.button = tk.Button(self.window, text="确定", command:
return False
def play(self):
print('欢迎来到象棋游戏!')
self.print_board()
while True:
piece = input('请输入要移动的棋子编号:')
if piece not in self.piece_dict:
=self.on_button_click)
self.button.pack()
def on_button_click(self):
number = self.entry.get()
print("输入 print('输入的棋子编号无效!')
continue
dest = input('请输入目标位置编号:')
if dest[0] not in self.col_name or int(dest[1]) not in range(1, 10):
print('输入的数字是:", number)
input_number_gui = InputNumberGUI()
input_number_gui.window.mainloop()
```
这个示例代码的目标位置编号无效!')
continue
if not self.is_valid_move(self.get_piece(piece), dest):
print创建了一个窗口,包含一个标签、一个文本框和一个按钮。当用户点击按钮时,程序会获取('无法移动!')
continue
self.move_piece(self.get_piece(piece), dest)
self.print_board()
```
代码中使用了一个 `Chess` 类来表示整个游戏,其中:
- `board` 属性是一个二维字符数组文本框中的数字,并将其打印出来。
你可以根据自己的需要修改这个示例代码,,表示当前的棋盘状态;
- `row_name` 和 `col_name` 分别是行和列的编号;
- `添加更多的界面元素或者改变界面的布局。