小程序wx.getWindowInfo()报错,找不到该方法
时间: 2024-04-13 19:24:45 浏览: 25
很抱歉,我之前给出的答案是错误的。实际上,小程序中没有wx.getWindowInfo()方法。
如果你需要获取窗口信息,可以使用wx.getSystemInfo()方法来获取当前设备的系统信息,包括窗口的宽度、高度等。示例如下:
```javascript
wx.getSystemInfo({
success: function(res) {
console.log(res.windowWidth) // 窗口宽度
console.log(res.windowHeight) // 窗口高度
}
})
```
请注意,wx.getSystemInfo()是一个异步方法,你需要使用回调函数或者Promise来处理返回结果。同时,获取到的窗口宽度和高度是以像素为单位的。
相关问题
const app=getApp() const ctx=null; const canvas=null; Page({ data: { currentPostion: { x: 0, y: 0 }, // 画板坐标点位置 canvansSize: {x: 1, y: 1}, // 画板的宽高 snapshot: null, // 画板备份 width:null, height:null, }, onLoad() { this.getCtx(); }, onResize() { // "landscape" 横 "portrait" 竖 // console.log(wx.getSystemInfoSync()) this.getCtx(); }, getCtx() { const windowInfo=wx.getWindowInfo() console.log("宽",windowInfo.windowWidth,"高",windowInfo.windowHeight ) this.setData({ width:windowInfo.windowWidth, height:windowInfo.windowHeight, }) const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec(res => { canvas = res[0].node ctx = canvas.getContext('2d') console.log("res",res[0].width,res[0].height) const info = wx.getSystemInfoSync() console.log("info宽高",info.deviceOrientation,info.pixelRatio) let x , y; if (info.deviceOrientation === 'portrait') { x = info.windowWidth; y = 1.25 * info.windowWidth; } else { x = 16*info.windowHeight/9; y = info.windowHeight; } console.log("x",x,y) const dpr = info.pixelRatio console.log("dpr",dpr) const width=res[0].width const height=res[0].height canvas.width = x * dpr canvas.height = y * dpr console.log("canvasWidth宽度",canvas.width) ctx.scale(dpr, dpr) if (this.data.snapshot) { const img = canvas.createImage() img.src = this.data.snapshot img.onload = () =>{ ctx.drawImage(img, 0, 0, x, y) } } }) }, touchstart(e) { this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchmove(e) { // 设置画笔颜色 ctx.strokeStyle = '#ff0000'; // 设置线条宽度 ctx.lineWidth = 2; // 开始绘画 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.currentPostion.x, this.currentPostion.y); ctx.lineTo(e.touches[0].x, e.touches[0].y); ctx.stroke(); this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchend(e) { // 存储快照 this.data.snapshot = canvas.toDataURL('image/png', 1); }, }) 以上是用canvas制作的一个画板小程序,但是出现画笔延迟该怎么调整
在你提供的代码中,我注意到以下几点可能会导致画笔延迟:
1. 在 `touchmove` 中,你在每次触摸移动时都会重新设置画笔颜色和线条宽度,这可能会导致绘图操作的延迟。建议将设置画笔颜色和线条宽度的代码移动到 `onLoad` 或 `onResize` 中,在初始化时只设置一次。
2. 在 `touchmove` 中,你的绘图操作是直接在 `ctx` 上进行的,而不是在离屏画布上进行绘制。这种方式可能会导致绘图操作直接影响到实际显示的画布,从而增加了延迟。建议使用离屏画布进行绘制,然后再将绘制结果复制到实际显示的画布上。
3. 在 `touchmove` 结束时,你将画布的快照存储为 Base64 格式的图片数据。如果画布过大或保存频率过高,可能会导致延迟。建议根据实际需求,适当调整保存快照的频率或使用其他方式进行保存。
尝试对以上问题进行调整,并观察是否有改善画笔延迟的效果。如果问题仍然存在,可以进一步优化你的绘图算法或使用其他绘图库来实现画板功能。
错误:class "vtkWin32RenderWindowInteractor" 没有成员 "GetWindowId"
非常抱歉,我之前提供的代码中存在错误。在VTK中,`vtkWin32RenderWindowInteractor`类没有直接提供`GetWindowId`方法来获取窗口句柄。但是,可以通过`vtkWin32RenderWindowInteractor`类的`GetWindowInfo`方法来获取窗口句柄。
请尝试以下修改后的示例代码:
```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkBoxWidget.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkWin32RenderWindowInteractor.h>
int main()
{
// 创建一个vtkBoxWidget对象
vtkSmartPointer<vtkBoxWidget> boxWidget =
vtkSmartPointer<vtkBoxWidget>::New();
// ...
// 获取与vtkBoxWidget对象关联的vtkRenderWindowInteractor对象
vtkWin32RenderWindowInteractor* interactor =
vtkWin32RenderWindowInteractor::SafeDownCast(boxWidget->GetInteractor());
// 获取vtkRenderWindow对象
vtkRenderWindow* renderWindow = interactor->GetRenderWindow();
// 获取窗口句柄
void* windowInfo = interactor->GetWindowInfo();
// 使用窗口句柄进行操作,例如在Windows平台上可以使用HWND类型
// HWND hwnd = static_cast<HWND>(windowInfo);
return 0;
}
```
请注意,上述代码中使用了`SafeDownCast`方法将返回的`vtkRenderWindowInteractor`对象转换为`vtkWin32RenderWindowInteractor`对象,以便使用Windows特定的窗口句柄获取方法。如果您使用的是其他平台,请根据相应的平台API进行修改。同时,需要注意窗口句柄的类型可能因平台而异。在Windows平台上,可以使用HWND类型来表示窗口句柄。