Direct3D和OpenGL在哪些坐标系存在差异,包含哪些差异,请简要说明
时间: 2024-05-22 15:15:43 浏览: 167
GraphicsDemo:使用Direct3D 11和OpenGL 4+创建图形演示的框架
Direct3D和OpenGL在坐标系上存在一些差异:
1. 坐标系方向:Direct3D的坐标系原点位于屏幕的左上角,y轴向下为正,而OpenGL的坐标系原点位于屏幕的左下角,y轴向上为正。
2. 坐标系范围:Direct3D的坐标系范围是通过设置视口参数来确定的,而OpenGL的坐标系范围是通过glOrtho或glFrustum等函数来确定的。
3. 坐标系单位:Direct3D的坐标系单位是以像素为单位的,而OpenGL的坐标系单位可以自定义为任意单位。
4. 坐标系轴向:Direct3D的坐标系的x轴向右为正,y轴向下为正,z轴向屏幕内为正,而OpenGL的坐标系的x轴向右为正,y轴向上为正,z轴向屏幕外为正。
这些差异可能会影响到开发者在使用这两个图形库时的坐标计算和转换方式。
阅读全文