int PlaneStrike(vector<vector<double>> point, double dL, double Dev, vector <ABPt> &a);在主函数中如何让调用
时间: 2024-10-19 19:14:55 浏览: 21
`PlaneStrike`函数接收三个参数:一个二维向量`point`,表示目标点的坐标;一个双精度浮点数`dL`,可能是距离限制或其他类型的阈值;另一个双精度浮点数`Dev`,可能是允许的偏差值;以及一个引用参数`vector<ABPt>& a`,这看起来像是一个用于存储其他相关信息的数据结构,比如飞机的位置或路径。
在C++中,如果你想要在主函数中调用这个函数,首先你需要确保`ABPt`是什么类型并且已经包含了必要的数据。假设`ABPt`是一个包含两个double成员(例如x和y坐标)的结构体,那么调用示例如下:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 假设ABPt结构体定义如下
struct ABPt {
double x;
double y;
};
// 函数声明
bool PlaneStrike(vector<vector<double>> point, double dL, double Dev, vector<ABPt>& a);
int main() {
// 假设我们有一个目标点point,距离限制dL,允许偏差Dev,以及一组飞机位置a
vector<vector<double>> target = {{1.0, 2.0}}; // 示例目标点
double dL_value = 5.0;
double Dev_value = 0.1;
vector<ABPt> planePositions = {{3.0, 4.0}, {5.0, 6.0}}; // 示例飞机位置
// 调用PlaneStrike函数
bool success = PlaneStrike(target, dL_value, Dev_value, planePositions);
// 检查结果并根据需要处理
if (success) {
cout << "Missed the strike." << endl;
} else {
cout << "Aircraft hit the target or within deviation." << endl;
}
return 0;
}
```
请注意,由于`PlaneStrike`函数的具体功能未知(它是否检查飞机是否接近目标或者击中),这里的`success`变量可能表示函数的判断结果。在实际应用中,你需要根据函数的返回值来确定后续的操作。
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