unity中实现一个任务系统,使用接口,事件,字典
时间: 2024-09-06 16:04:06 浏览: 68
在Unity中实现一个任务系统,可以结合接口、事件以及字典数据结构来组织和管理任务。这里是一个简化的步骤说明:
1. **接口设计**:
创建一个`ITask`接口,它包含一些基本的任务属性和方法,如`Name`(任务名称)、`Start()`(开始任务)、`Update()`(更新任务进度)和`Complete()`(完成任务)。例如:
```csharp
public interface ITask {
string Name { get; }
void Start();
void Update(float progress);
void Complete();
}
```
2. **事件处理**:
利用Unity的`EventSystem`创建一个`TaskCompletedEvent`,当任务完成后触发。这可以用于通知其他部分的代码任务已经结束:
```csharp
using UnityEngine.Events;
public class TaskEvent : UnityEvent<ITask> { }
private static readonly TaskEvent taskCompleted = new TaskEvent();
```
3. **字典存储**:
使用`Dictionary<string, ITask>`来存储所有的任务实例,其中`string`作为任务ID,`ITask`为实际的任务对象:
```csharp
Dictionary<string, ITask> tasks = new Dictionary<string, ITask>();
```
4. **添加任务**:
当需要创建新任务时,创建一个新的`ITask`实例并添加到字典中:
```csharp
ITask newTask = new ConcreteTask("Task1");
tasks.Add(newTask.Name, newTask);
```
5. **任务管理**:
对于每个任务,你可以调用`Start()`开始执行,并在`Update()`里根据需要改变任务进度。当任务完成时,调用`Complete()`并触发`TaskCompletedEvent`:
```csharp
newTask.Start();
// 更新任务进度...
if (newTask.IsCompleted) {
newTask.Complete();
taskCompleted.Invoke(newTask);
}
```
6. **监听任务完成**:
其他组件可以通过订阅`TaskCompletedEvent`来接收任务完成的通知,比如清理资源或者触发后续流程。
阅读全文