if (penok0 == 1 && penok == 1) { if (cxod == 0) { call("OOO"); set("sq" add oxod, 0); penok0 = 0; tellTarget("/ooo/ooo" add oxod) { gotoAndPlay(2); } cxod = 1; } }在flash中是什么意思
时间: 2024-02-14 21:34:02 浏览: 21
这段代码是用于实现井字棋游戏中电脑下棋的逻辑。
具体来说,这段代码包含了一个嵌套的if语句,它的作用是:
1. 如果变量"penok0"和"penok"都等于1,说明游戏还没有结束,可以继续下棋。
2. 如果变量"cxod"等于0,说明轮到电脑下棋。此时会调用一个名为"OOO"的函数,用于判断电脑应该下在哪个井字格。然后将对应的"sq"变量的值设置为0,表示该井字格已经被占用了。
3. 将"penok0"设置为0,表示电脑已经下了棋子。
4. 使用tellTarget命令跳转到对应的井字格(/ooo/ooo+oxod),并播放该井字格的第2帧动画。
5. 最后将"cxod"设置为1,表示电脑已经下完了棋子。
总的来说,这段代码的作用是实现了井字棋游戏中电脑下棋的逻辑,但具体的实现细节需要看代码的完整实现。
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if (penok0 == 1 && penok == 1) { for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { if (eval("xod" add i) == 1) { set("sq" add i, 1); penok = 0; tellTarget("/xxx/xxx" add i) { gotoAndPlay(2); } cxod = 0; i = 9; } } } if (penok0 == 1 && penok == 1) { if (cxod == 0) { call("OOO"); set("sq" add oxod, 0); penok0 = 0; tellTarget("/ooo/ooo" add oxod) { gotoAndPlay(2); } cxod = 1; } } setProperty("/pen", _visible, penok); setProperty("/penO", _visible, penok0);使用 ActionScript 3.0优化
这段代码可以用 ActionScript 3.0 重写,并进行一些优化。具体重写如下:
```
if (penok0 == 1 && penok == 1) {
for (var i:int = 1; i <= 9; i++) {
if (this["xod" + i] == 1) {
this["sq" + i] = 1;
penok = 0;
MovieClip(this.getChildByName("xxx" + i)).gotoAndPlay(2);
cxod = 0;
break; // 优化:找到一个位置后直接退出循环
}
}
}
if (penok0 == 1 && penok == 1) {
if (cxod == 0) {
this["OOO"]();
this["sq" + oxod] = 0;
penok0 = 0;
MovieClip(this.getChildByName("ooo" + oxod)).gotoAndPlay(2);
cxod = 1;
}
}
this["pen"].visible = penok;
this["penO"].visible = penok0;
```
重写后的代码做了一些改进:
- 使用 for 循环时,循环变量 i 声明为 int 类型,可以提高代码效率。
- 获取和设置变量值时,使用了动态属性语法,可以减少代码量。
- 使用 getChildByName 方法代替 tellTarget 方法,以便更好地适应现代 Flash 开发。
- 在第一个 if 语句中找到一个位置后直接退出循环,可以提高代码效率。
if (penok0 == 1 && penok == 1)//条件 { for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { if (eval("xod" add i) == 1) { set("sq" add i, 1); penok = 0; tellTarget("/xxx/xxx" add i) { gotoAndPlay(2); } cxod = 0; i = 9; } } } if (penok0 == 1 && penok == 1)//条件1 { if (cxod == 0)//条件2 { call("OOO"); set("sq" add oxod, 0); penok0 = 0; tellTarget("/ooo/ooo" add oxod) { gotoAndPlay(2); } cxod = 1; } } setProperty("/pen", _visible, penok); setProperty("/penO", _visible, penok0);在flash中是什么意思
这是一段 ActionScript 2.0 代码。它包含两个条件语句和一些操作。
第一个条件语句包含一个 for 循环,它会遍历从 1 到 9 的数字。如果变量 penok 和 penok0 的值都是 1,那么程序会检查变量 xod1 到 xod9 的值是否等于 1。如果找到一个值等于 1 的变量,那么程序会将变量 sq1 到 sq9 的值设置为 1,并将变量 penok 的值设为 0。然后程序会跳转到 /xxx/xxx1 到 /xxx/xxx9 中的第二帧(由 tellTarget 函数指定)。最后程序将变量 cxod 的值设为 0,以及将变量 i 的值设为 9,以便退出循环。
第二个条件语句包含一个 if 语句。如果变量 penok 和 penok0 的值都是 1,而变量 cxod 的值为 0,则程序会调用一个函数 OOO,并将变量 sq1 到 sq9 中的某个变量(由变量 oxod 指定)的值设置为 0。然后程序会跳转到 /ooo/ooo1 到 /ooo/ooo9 中的第二帧(由 tellTarget 函数指定)。最后程序将变量 cxod 的值设为 1。
最后两行代码将变量 penok 和 penok0 显示或隐藏,具体取决于它们的值。