c语言求点和圆的位置关系

时间: 2023-05-12 20:07:37 浏览: 172
点和圆的位置关系可以分为三种情况:点在圆内、点在圆上、点在圆外。判断方法如下: 1. 点在圆内:如果点到圆心的距离小于圆的半径,则点在圆内。 2. 点在圆上:如果点到圆心的距离等于圆的半径,则点在圆上。 3. 点在圆外:如果点到圆心的距离大于圆的半径,则点在圆外。 具体实现可以使用勾股定理计算点到圆心的距离,然后与圆的半径进行比较。
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c语言判断点与圆的位置关系

可以使用勾股定理计算点与圆心的距离,如果距离小于等于圆的半径,则点在圆内;如果距离大于圆的半径,则点在圆外;如果距离等于圆的半径,则点在圆上。以下是示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { float x, y, r, d; printf("请输入圆心坐标和半径:\n"); scanf("%f %f %f", &x, &y, &r); printf("请输入点的坐标:\n"); scanf("%f %f", &d, &d); float distance = sqrt(pow(x - d, 2) + pow(y - d, 2)); if (distance < r) { printf("点在圆内\n"); } else if (distance > r) { printf("点在圆外\n"); } else { printf("点在圆上\n"); } return 0; } ```

c语言 判断点与圆的位置关系

可以使用勾股定理计算点与圆心的距离,如果距离小于等于圆的半径,则点在圆内;如果距离大于圆的半径,则点在圆外;如果距离等于圆的半径,则点在圆上。以下是示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> struct Point { double x; double y; }; struct Circle { struct Point center; double radius; }; double distance(struct Point p1, struct Point p2) { double dx = p1.x - p2.x; double dy = p1.y - p2.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } int position(struct Point p, struct Circle c) { double d = distance(p, c.center); if (d < c.radius) { return -1; // inside } else if (d > c.radius) { return 1; // outside } else { return 0; // on the circle } } int main() { struct Point p = {1.0, 2.0}; struct Circle c = {{0.0, 0.0}, 1.0}; int pos = position(p, c); printf("Position: %d\n", pos); return 0; } ```

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