connect(textEdit, &QTextEdit::textChanged, = { this->setWindowModified(true);});
时间: 2024-09-10 15:11:00 浏览: 38
您提供的代码片段看起来像是在使用Qt框架编写的应用程序中,将一个信号(signal)与一个槽函数(slot)进行连接。具体来说,这段代码是在连接`QTextEdit`控件的`textChanged`信号到一个槽函数,以便在文本编辑控件内容改变时执行相应的操作。
让我们一步步来分析这个代码片段:
- `connect` 是Qt中的一个函数,用于将一个信号连接到一个槽函数。
- `textEdit` 是一个`QTextEdit`对象,用于显示和编辑文本。
- `&QTextEdit::textChanged` 是`QTextEdit`类提供的一个信号,当文本编辑框中的文本发生改变时会被发射。
- `this->setWindowModified(true);` 是一个槽函数调用,它是成员函数的简写形式。这个函数会设置当前窗口为已修改状态,通常用于更新窗口的标题栏,比如在Windows系统中,在标题栏会添加一个星号(*)来表示文档已经被修改过。
这段代码中的槽函数调用部分似乎有一个语法错误,正确的语法应该使用`&`来获取成员函数的地址,然后将这个地址用作槽函数参数。正确的连接方式应该是这样的:
```cpp
connect(textEdit, &QTextEdit::textChanged, this, &YourClass::setWindowModified);
```
这里,`YourClass`应该是包含`setWindowModified`方法的类的名字。
相关问题
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_label=new QLabel; m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); ui->statusbar->addWidget(new QLabel("连接状态")); ui->statusbar->addWidget(m_label); this->setWindowTitle("服务器"); //设置端口 ui->Port->setText("8888"); //实例化 指定父窗口 m_s=new QTcpServer (this); //新的链接 需要一个信号处理 connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=]() { m_label->setPixmap(QPixmap(":/connect.jpeg").scaled(20,20)); //获得一个用于通讯的套接字对象 只有调用nextPendingConnection tcp才被实例化 //所以下面两个connect需要写在槽函数里 tcp =m_s->nextPendingConnection(); //检测是否可以获取数据 connect(tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=]() { //假如接收到readyread信号,就可以开始读取信息 QByteArray data=tcp->readAll(); //将接收到的数据放置到对话框 ui->textEdit->append("客户端say:"+data); }); }); connect(tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=]() { tcp->close(); tcp->deleteLater(); m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_setListen_clicked() { //获得服务器端口 unsigned short port = ui->Port->text().toUShort(); //开始监听 绑定任意IP地址 指定固定端口 m_s->listen(QHostAddress::Any,port); //按钮设置不可点击 ui->setListen->setDisabled(true); } void MainWindow::on_sendmes_clicked() { //以纯文本的方式获取编辑框中的字符串 QString msg = ui->mes->toPlainText(); tcp->write(msg.toUtf8()); ui->textEdit->append("服务器say:"+msg); }
这段代码是一个简单的 TCP 服务器,使用 Qt 框架实现。它可以监听一个指定端口,等待客户端的连接,一旦有客户端连接上来,就可以与客户端进行双向通信。代码中的 on_setListen_clicked() 函数用于启动服务器,on_sendmes_clicked() 函数用于向客户端发送消息。其中,QTcpServer 类用于监听端口,QTcpSocket 类用于处理连接与数据传输。
ui->setupUi(this); this->setWindowTitle("Modem检测工具V1.0.9"); this->portManager = PortManager::instance(); ui->textEdit->setFocus(); //textEdit focus ui->textEdit->setPlaceholderText("请扫码输入:"); ui->textBrowserResult->setPlaceholderText("Total Results");
这是在构造函数中对 MainWindow 对象进行初始化的代码。
第一行代码 ui->setupUi(this) 是用于设置用户界面的,this 指向当前的 MainWindow 对象,表示将创建的用户界面添加到当前的 MainWindow 对象中。
第二行代码是设置 MainWindow 对象的窗口标题,这里设置为 "Modem检测工具V1.0.9"。
第三行代码是创建一个 PortManager 对象的实例,并将其指针存储在 MainWindow 类的 portManager 成员变量中。这个 portManager 对象用于管理串口通信。
第四行代码是将焦点设置在文本编辑框上,这里使用 ui->textEdit->setFocus() 来设置焦点。
第五行代码是设置文本编辑框的占位符文本,这里使用 ui->textEdit->setPlaceholderText("请扫码输入:") 来设置占位符文本。
第六行代码是设置文本浏览器的占位符文本,这里使用 ui->textBrowserResult->setPlaceholderText("Total Results") 来设置占位符文本。
阅读全文