UGUI 和 NGUI 的区别

时间: 2023-04-09 16:00:49 浏览: 459
UGUI 和 NGUI 都是 Unity 中的 UI 系统,但它们的实现方式不同。UGUI 是 Unity 4.6 版本后推出的新的 UI 系统,使用了基于 Canvas 的渲染方式,支持更多的 UI 控件和布局方式,同时也更加灵活和易用。而 NGUI 则是 Unity 3.x 和 4.x 版本中使用的 UI 系统,使用了基于 GameObject 的渲染方式,虽然功能也很强大,但相对来说比 UGUI 更加复杂和不易上手。
相关问题

unity 2021支持的 ngui

### 回答1: Unity 2021版本对NGUI的支持是有限的。在Unity 2021之前的版本中,NGUI是一款非常受欢迎的UI插件,它提供了灵活且易于使用的界面设计工具,为游戏开发人员提供了快速构建和管理游戏UI的功能。 然而,随着Unity的不断更新和改进,Unity团队推出了自己的UI系统——UI Toolkit(UITK),作为对NGUI的替代方案。UITK是一个全新的轻量级UI框架,提供了更强大的功能和更好的性能。 因此,虽然Unity 2021仍然兼容NGUI,但它并没有对NGUI进行进一步的更新和支持。这意味着,如果你使用Unity 2021进行开发,你将无法享受到NGUI的新功能和改进。 如果你正在考虑在Unity 2021中使用NGUI,建议你考虑迁移到UITK,因为UITK已经成为Unity官方推荐的UI解决方案。UITK为开发者提供了更多的灵活性和可扩展性,并且与Unity的其他功能更好地集成。 总之,Unity 2021支持NGUI,但并没有对其进行深入的更新和支持。对于新的项目或者希望通过使用官方推荐的UI解决方案来获得更好的功能和性能的项目,建议迁移到Unity的UI Toolkit。 ### 回答2: Unity 2021不再支持NGUI。在Unity 2020版本中,Unity宣布将停止对NGUI的支持,并推出了一个新的UI系统,名为Unity UI或UGUI。UGUI是Unity官方推荐使用的UI系统,它提供了一套更加现代化和易用的工具和功能,方便开发者创建和管理游戏中的用户界面。 UGUI相较于NGUI有一些显著的改进。首先,UGUI提供了更多的组件和控件,如按钮、文本框、图片、滑动条等,这些控件的创建和调整非常方便。其次,UGUI支持响应式设计,可以自适应不同的分辨率和屏幕大小,使得UI在不同的设备上都能正确地显示和布局。此外,UGUI还提供了一些动画和过渡效果,可以使UI更加生动和吸引人。 虽然NGUI在之前是一个非常受欢迎的UI解决方案,但随着时间的推移,Unity将重心转移到了UGUI上,并停止了对NGUI的更新和支持。因此,如果您在使用Unity 2021,建议您使用Unity UI(UGUI)来创建和管理游戏中的用户界面,以获得更好的支持和体验。 ### 回答3: Unity 2021不再支持NGUI。 NGUI(Next Generation UI)是Unity的一个非官方的UI插件,旨在提供更高效、灵活、易用的UI解决方案。然而,从Unity 2021开始,官方已经推出了全新的UI工具包Unity UI(又称Unity Canvas),取代了NGUI。 Unity UI是Unity官方提供的原生UI工具包,与Unity Engine紧密集成,提供了更好的兼容性和稳定性。它与Unity的设计器无缝集成,允许开发者直接在Unity编辑器中创建、排列和调整UI元素。Unity UI还支持可视化的动画编辑和交互事件的处理,使得开发者可以轻松创建各种复杂的UI效果。 相比之下,NGUI需要额外的插件导入,并且不如Unity UI在功能和性能方面优化得那么好。随着Unity版本的更新和功能的增强,官方对Unity UI进行了大量的改进和优化,使得它成为开发者们开发UI的首选工具。 因此,从Unity 2021开始,Unity不再支持NGUI,而是鼓励开发者使用Unity UI进行UI的制作和开发。这个决策旨在集中资源,提供更好的支持和维护,以确保开发者能够获得更好的UI开发体验。

unity3d的小地图,地图是另一张地图,记录角色的位置和其他角色的位置,当角色移动时反馈到小地图上

要实现这个功能,可以按以下步骤进行: 1. 准备一个小地图的UI界面,可以使用UGUI或者NGUI等UI插件来实现。 2. 在小地图上显示另一张地图,可以使用RawImage组件实现。 3. 在游戏场景中,记录角色的位置和其他角色的位置信息,可以使用Vector3类型的变量来存储。 4. 在角色移动时,更新角色的位置信息,并将其反馈到小地图上,可以使用RectTransform组件来实现。 5. 如果有多个角色,可以将它们的位置信息存储在一个列表中,并在小地图上显示它们的位置。 6. 如果需要显示其他地图元素,比如怪物、NPC等,可以使用相应的标记或图标来表示它们的位置。 7. 最后,要注意性能问题,如果角色数量较多,可以考虑使用对象池等技术来优化性能。

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