unity中Unit怎么用
时间: 2024-01-22 11:18:34 浏览: 115
Unity中的Unit是用于衡量物理量的单位,比如长度、质量、速度等等。在Unity中,你可以通过使用内置的Measurement Units(度量单位)或者自定义Measurement Units来表示物理量。
使用内置的Measurement Units非常简单,只需要在Unity编辑器中打开Project Settings,找到Physics选项卡,然后选择你想要使用的Measurement Units即可。Unity支持四种Measurement Units:Metric、Imperial、Imperial (Feet)和Imperial (Inches)。
如果你想要自定义Measurement Units,可以在同一个Project Settings里的Physics选项卡中点击Add按钮,然后输入你想要使用的单位名称和缩写,并设置它们的比例因子和偏移量。比例因子是将Unity的内部单位转换为你的自定义单位的比例,偏移量是将Unity的内部单位加上或减去一个常数来得到你的自定义单位。
一旦你选择了Measurement Units,你就可以在代码中使用它们来表示物理量。例如,如果你想将一个物体的速度设置为5米/秒,你可以使用以下代码:
```
GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(5f, 0f, 0f);
```
其中,Vector3是Unity内置的表示三维向量的类,它可以接受任何Measurement Units作为输入。在这个例子中,我们使用了米作为长度单位,因为我们选择了Metric Measurement Units。
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