方法1: public static <T> Stream<T> updateStream(Stream<T> streamA, Function<T,T> updateFunc) { return streamA.parallel() .flatMap(item -> Stream.of(updateFunc.apply(item))); } 方法2: public static <T> Stream<T> updateStream(Stream<T> streamA, Function<T,T> updateFunc) { Stream.Builder<T> builder = Stream.builder(); streamA.parallel().forEach(item -> builder.add(updateFunc.apply(item))); return builder.build(); } 这两个方法哪个性能更好
时间: 2024-04-23 17:21:54 浏览: 82
Clock XP - Open Edition-开源
性能好坏的评判标准很多,不同的场景下会有不同的表现。对于这两个方法,它们都是使用并行流对原始 Stream 中的每个元素应用 `updateFunc` 函数进行处理,并返回一个新的 Stream 对象。它们的不同之处在于,方法1 使用了 `flatMap()` 方法将处理后的结果合并为一个新的 Stream 对象,而方法2 使用了 `Stream.Builder` 类型的对象来手动构建新的 Stream 对象。
对于方法1,使用 `flatMap()` 方法可以将处理后的结果合并为一个新的 Stream 对象,从而避免了手动构建新的 Stream 对象的过程。但是,由于 `flatMap()` 方法会将每个元素映射为一个 Stream,然后将这些 Stream 合并为一个新的 Stream,因此在处理大量元素时,可能会导致内存占用过高,从而影响性能。
对于方法2,使用 `Stream.Builder` 类型的对象来手动构建新的 Stream 对象,可以避免 `flatMap()` 方法合并 Stream 的过程,从而减少内存占用,提高性能。但是,由于手动构建 Stream 对象需要额外的代码,因此可能会稍微降低代码的可读性和可维护性。
综合来看,如果需要处理大量元素,尤其是在内存资源有限的环境下,使用方法2 可能会更好;而如果处理的元素数量较少,或者需要更简洁、易读的代码,使用方法1 可能更为适合。
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