C语言实现文字格斗游戏

时间: 2024-05-04 11:01:42 浏览: 15
文字格斗游戏是一种比较简单的游戏,相对于图形化游戏来说,它的实现难度较低。下面就给出一个简单的 C 语言实现文字格斗游戏的示例代码。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> // 定义人物结构体 struct character { char name[20]; // 名称 int hp; // 生命值 int attack; // 攻击力 }; // 定义攻击函数 int attack(struct character* c1, struct character* c2) { int damage = c1->attack; // 计算本次攻击伤害 c2->hp -= damage; // 更新被攻击者的生命值 return damage; // 返回造成的伤害值 } // 定义主函数 int main() { // 初始化随机数生成器 srand(time(NULL)); // 创建两个角色 struct character player = {"玩家", 100, 10}; struct character enemy = {"敌人", 100, 8}; while (1) { // 玩家回合 printf("轮到玩家行动了!\n"); printf("请输入攻击指令:\n"); // 获取用户输入 char input[10]; scanf("%s", input); if (strcmp(input, "attack") == 0) { // 攻击敌人 int damage = attack(&player, &enemy); printf("你对敌人造成了 %d 点伤害!\n", damage); } else if (strcmp(input, "heal") == 0) { // 恢复自己的生命值 int heal = rand() % 20 + 10; player.hp += heal; printf("你恢复了 %d 点生命值!\n", heal); } else { // 无效指令 printf("无效指令!\n"); } // 判断游戏是否结束 if (enemy.hp <= 0) { printf("恭喜你,你战胜了敌人!\n"); break; } // 敌人回合 printf("轮到敌人行动了!\n"); // 随机选择攻击或恢复 int choice = rand() % 2; if (choice == 0) { // 攻击玩家 int damage = attack(&enemy, &player); printf("敌人对你造成了 %d 点伤害!\n", damage); } else { // 恢复自己的生命值 int heal = rand() % 20 + 10; enemy.hp += heal; printf("敌人恢复了 %d 点生命值!\n", heal); } // 判断游戏是否结束 if (player.hp <= 0) { printf("很遗憾,你被敌人打败了!\n"); break; } } return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个 `character` 结构体来表示游戏中的人物,其中包括名称、生命值和攻击力三个属性。我们还定义了一个 `attack` 函数来实现攻击操作,该函数接受两个 `character` 结构体指针作为参数,表示攻击方和被攻击方,计算攻击伤害并更新被攻击者的生命值。 在主函数中,我们创建了两个角色,并实现了一个简单的回合制战斗系统。玩家可以输入 `attack` 或 `heal` 指令来进行攻击或恢复操作,而敌人则随机选择攻击或恢复。每个回合结束后,程序会判断游戏是否结束,即判断玩家或敌人的生命值是否降至零。 当然,这只是一个非常简单的示例,实际实现中可以根据需要增加更多的游戏元素和功能。

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