const observer1 = new IntersectionObserver((entries) => { entries.forEach((entry) => { if (entry.isIntersecting) { entry.target.classList.add("animate"); } else { entry.target.classList.remove("animate"); } }); }, options1); const elements1 = document.querySelectorAll(".carn"); elements1.forEach((element) => { observer1.observe(element); });如何往上滚动不触发
时间: 2024-01-11 16:05:29 浏览: 60
这段代码是使用Intersection Observer API实现的元素动画效果。要实现往上滚动不触发这个动画效果,可以通过设置`rootMargin`属性来实现。`rootMargin`属性可以设置视口的边缘与目标元素的交叉区域的边缘之间的距离,这样可以控制何时开始或停止触发动画效果。
例如,如果想要在目标元素的顶部进入视口150像素之后开始触发动画效果,可以这样设置`rootMargin`属性:
```
const options1 = {
rootMargin: '-150px 0px 0px 0px'
};
const observer1 = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.forEach((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {
entry.target.classList.add("animate");
} else {
entry.target.classList.remove("animate");
}
});
}, options1);
const elements1 = document.querySelectorAll(".carn");
elements1.forEach((element) => {
observer1.observe(element);
});
```
这样,当目标元素的顶部进入视口150像素之后才会触发动画效果,而往上滚动不会触发。
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mounted() { const options = { rootMargin: '0px', threshold: 0.2 }; const observer = new IntersectionObserver(entries => { entries.forEach(entry => { if (entry.isIntersecting) { const animateClass = entry.target.getAttribute('data-animate'); entry.target.classList.add(animateClass); observer.unobserve(entry.target); } }); }, options); const elements = document.querySelectorAll('.animate'); elements.forEach(element => { observer.observe(element); }); } };如何重复动画
要实现重复动画,可以在观察器的回调函数中添加一个逻辑,当元素完全离开视口时,将其类名去除,以便下次重新观察。
以下是修改后的代码示例:
```
export default {
mounted() {
const options = {
rootMargin: '0px',
threshold: 0.2
};
const observer = new IntersectionObserver(entries => {
entries.forEach(entry => {
if (entry.isIntersecting) {
const animateClass = entry.target.getAttribute('data-animate');
entry.target.classList.add(animateClass);
observer.unobserve(entry.target);
} else {
const animateClass = entry.target.getAttribute('data-animate');
entry.target.classList.remove(animateClass);
}
});
}, options);
const elements = document.querySelectorAll('.animate');
elements.forEach(element => {
observer.observe(element);
});
}
};
```
现在,当元素完全离开视口时,观察器会将其类名去除。当元素再次进入视口时,观察器会重新添加类名,从而重新触发动画。
const lazyImages = document.querySelectorAll('.lazy'); const lazyLoad = target => { const io = new IntersectionObserver((entries, observer) => { entries.forEach(entry => { if (entry.isIntersecting) { const img = entry.target; const src = img.getAttribute('data-src'); img.setAttribute('src', src); img.classList.remove('lazy'); observer.disconnect(); } }); }); io.observe(target); }; lazyImages.forEach(lazyLoad);解释一下这段代码
这段代码使用了Intersection Observer API来实现图片懒加载。首先,通过document.querySelectorAll('.lazy')获取所有需要懒加载的图片元素,并将其存储在lazyImages变量中。
接下来定义了一个lazyLoad函数,该函数接受一个参数target,用来表示需要进行懒加载的图片元素。在lazyLoad函数中,创建了一个IntersectionObserver对象io,该对象用来观察目标元素是否进入视口。
当目标元素进入视口时,IntersectionObserver对象的回调函数会被触发,回调函数的参数entries是一个IntersectionObserverEntry数组,该数组包含了所有进入视口的元素信息。因此,forEach方法遍历每个进入视口的元素,如果该元素isIntersecting属性为true,表示该元素已经进入视口,则获取该元素的data-src属性值,并将其设置为该元素的src属性值,从而实现图片加载。同时,为了避免该元素被重复加载,还需要将其类名中的lazy移除,并调用observer.disconnect()来停止对该元素的观察。
最后,通过调用lazyImages.forEach(lazyLoad)将所有需要懒加载的图片元素传入lazyLoad函数进行懒加载处理。
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