UE4C++导入导出本地文件

时间: 2023-11-14 08:58:15 浏览: 60
在UE4C中,你可以使用导入和导出功能来处理本地文件。如果你想导入一个文件,你可以在上方工具栏选择导入功能,并选择对应的文件扩展名。这样就可以将你想要加载的文件导入到项目中。如果你想将项目数据保存为CSV文件,可以使用导出功能来将数据保存到CSV文件中。CSV文件可以很方便地用Excel打开和阅读。所以,使用导入和导出功能可以帮助你在UE4C中处理本地文件。
相关问题

UE4c++ 读取文件

在UE4中,使用C++读取文件可以通过使用FFileHelper类来实现。FFileHelper类提供了一些静态函数,可以方便地进行文件的读取和写入操作。 要读取文件,可以使用FFileHelper::LoadFileToString()函数。该函数接受文件路径作为参数,并返回一个字符串,其中包含了文件的内容。以下是一个读取文件的示例代码: ```cpp FString FilePath = "Path/To/Your/File.txt"; FString FileContent; if (FFileHelper::LoadFileToString(FileContent, *FilePath)) { // 文件读取成功,可以使用FileContent字符串进行后续操作 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("File content: %s"), *FileContent); } else { // 文件读取失败 UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to read file: %s"), *FilePath); } ``` 在上述示例中,将文件路径存储在FilePath变量中,然后调用FFileHelper::LoadFileToString()函数来读取文件内容,并将结果存储在FileContent字符串中。如果文件读取成功,则可以使用FileContent字符串进行后续操作。如果文件读取失败,则会输出错误信息。

UE4c++ for循环

好的,关于UE4c++中的for循环,可以使用以下语法: ```cpp for (int i = 0; i < numIterations; i++) { // 循环体 } ``` 其中,`numIterations`是循环次数,`i`是循环变量,每次循环都会将`i`的值加1,直到`i`的值大于等于`numIterations`为止。 你可以在循环体中执行任意操作,例如对数组进行遍历、执行一系列操作等等。

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