给我写一个完整的动态粒子跟随的canvas代码

时间: 2024-05-04 21:21:18 浏览: 16
当然可以,以下是一个简单的动态粒子跟随的canvas代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>动态粒子跟随的canvas</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; class Particle { constructor(x, y, radius, color) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.radians = Math.random() * Math.PI * 2; this.velocity = 0.05; this.distanceFromCenter = Math.random() * 100 + 50; this.lastMouse = { x: x, y: y }; } draw(lastPoint) { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.lineWidth = this.radius; ctx.moveTo(lastPoint.x, lastPoint.y); ctx.lineTo(this.x, this.y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } update(mouse) { const lastPoint = { x: this.x, y: this.y }; this.lastMouse.x += (mouse.x - this.lastMouse.x) * 0.05; this.lastMouse.y += (mouse.y - this.lastMouse.y) * 0.05; this.radians += this.velocity; this.x = this.lastMouse.x + Math.cos(this.radians) * this.distanceFromCenter; this.y = this.lastMouse.y + Math.sin(this.radians) * this.distanceFromCenter; this.draw(lastPoint); } } let particles = []; function init() { for (let i = 0; i < 50; i++) { const radius = Math.random() * 2 + 1; particles.push(new Particle(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, '#fff')); } } function animate() { requestAnimationFrame(animate); ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.05)'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); particles.forEach(particle => { particle.update({ x: event.x, y: event.y }); }); } init(); animate(); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个 `Particle` 类,它包含了粒子的坐标、半径、颜色、运动方向、速度等属性,以及 `draw` 和 `update` 方法。`draw` 方法用于绘制线段,`update` 方法则用于更新粒子的位置和状态。 然后我们通过一个循环生成了50个粒子,并将它们存储在一个数组中。在 `animate` 函数中,我们使用 `requestAnimationFrame` 方法来实现动画效果。首先我们清空画布,然后对每个粒子调用 `update` 方法,传入鼠标的位置作为参数。在 `update` 方法中,我们根据粒子与鼠标的距离和角度,计算出粒子的新坐标,并调用 `draw` 方法绘制线段。 最后,我们在页面加载完成后调用 `init` 和 `animate` 函数,即可看到动态粒子跟随的canvas效果。

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