C++ 在缓存变量中查找指定字符串
时间: 2024-03-20 11:41:15 浏览: 35
你可以使用 C++ 中的字符串查找函数,如 `find()` 或 `find_first_of()`。这些函数可以在一个字符串中查找另一个指定的字符串,并返回它在原字符串中的位置。如果你想要在缓存变量中查找指定字符串,可以先将缓存变量转换为一个字符串,然后使用上述函数进行查找。下面是一个示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
char cache[] = "This is a cache variable";
string str(cache); // 将缓存变量转换为字符串
string sub_str = "cache";
size_t pos = str.find(sub_str); // 查找指定字符串的位置
if (pos != string::npos) {
cout << "Found at position " << pos << endl;
} else {
cout << "Not found" << endl;
}
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先将缓存变量 `cache` 转换为一个字符串 `str`,然后使用 `find()` 函数查找子字符串 `"cache"` 的位置。如果找到了子字符串,则函数会返回其在字符串中的位置;否则,函数会返回一个特殊值 `string::npos`,表示未找到。
相关问题
C++ 将获取的数据缓存起来,然后对缓存中的数据做字符串查找.查找的类容 为”\r\n\r\n”,如果有则认为找到了数据包,对这个包做 json 解析
好的,您的问题是关于 C++ 中对数据进行缓存,并对缓存中数据进行字符串查找,如果找到了指定的字符串"\r\n\r\n"则进行 JSON 解析是吗?
那么对于这个问题,您可以考虑使用 C++ 中的 std::string 类来进行数据的缓存和字符串查找。具体的实现步骤如下:
1. 定义一个 std::string 类型的缓存变量,用于存储获取到的数据。
2. 每次获取到新的数据后,将其追加到缓存变量中,然后在缓存变量中查找指定的字符串"\r\n\r\n"。
3. 如果找到了指定字符串,则可以使用第三方库(如 RapidJSON)对这个数据包进行 JSON 解析。
下面是一个简单的代码示例,仅供参考:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
#include <rapidjson/document.h>
using namespace std;
using namespace rapidjson;
int main() {
// 定义缓存变量和数据源
string cache;
string data = "HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: application/json\r\n\r\n{\"name\": \"John\", \"age\": 30}";
// 将数据源中的数据追加到缓存变量中
cache += data;
// 在缓存变量中查找指定字符串
size_t pos = cache.find("\r\n\r\n");
if (pos != string::npos) {
// 找到了指定字符串,对数据包进行 JSON 解析
string json_str = cache.substr(pos + 4);
cout << "JSON string: " << json_str << endl;
Document doc;
if (doc.Parse(json_str.c_str()).HasParseError()) {
cout << "JSON parse error!" << endl;
} else {
cout << "Name: " << doc["name"].GetString() << endl;
cout << "Age: " << doc["age"].GetInt() << endl;
}
}
return 0;
}
```
注意:这只是一个简单的示例代码,实际情况下还需要根据具体的需求进行二次开发和优化。同时,对于数据包的处理,还需要考虑粘包和拆包等问题。
C++ pTCPSocket->readAll 接收数据,将其存储在名为 data 的变量中。如果 data 为空,则退出循环。否则,将 data 解码为字符串,并将其存储在名为 cache 的缓存对象中。
C++ 代码示例如下:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
#include <QTcpSocket> // 需要引入 QTcpSocket 头文件
#define BUFFSIZE 1024
int main(int argc, char *argv[]) {
QTcpSocket *pTCPSocket = new QTcpSocket();
pTCPSocket->connectToHost("127.0.0.1", 8888); // 连接到服务器端
if (!pTCPSocket->waitForConnected()) {
std::cout << "connect() error" << std::endl;
exit(1);
}
while (true) {
QByteArray data = pTCPSocket->readAll(); // 接收数据
if (data.isEmpty()) {
break;
}
QString str = QString::fromUtf8(data); // 将 data 解码为字符串
// 将 str 存储在缓存中,并检查是否有完整的数据帧
// ...
// 如果有完整的数据帧,则处理该帧数据
// ...
}
pTCPSocket->close();
delete pTCPSocket;
return 0;
}
```
在以上代码中,我们使用了 QTcpSocket 类来实现 TCP 客户端的功能。`connectToHost()` 函数用于连接到服务器端,`waitForConnected()` 函数用于等待连接完成。在循环中,我们使用 `readAll()` 函数接收数据,并判断是否为空。如果不为空,我们将其解码为字符串,并将其存储在缓存中,然后检查是否有完整的数据帧,如果有,则处理该帧数据。
需要注意的是,以上代码仅供参考,实际使用时需要根据具体情况进行修改和完善。