unity 如何让人物移动
时间: 2023-11-08 10:05:54 浏览: 86
在Unity中让人物移动有多种方法,下面介绍一种常见的方法:
1. 创建一个空对象,并将人物模型作为其子对象。
2. 在空对象上添加一个组件,如CharacterController或Rigidbody。
- CharacterController:适用于处理较简单的人物移动,例如第三人称角色。
- Rigidbody:适用于处理较复杂的物理交互,例如第一人称角色或需要受到力的角色。
对于CharacterController的移动方法:
3. 在空对象上添加一个脚本,并在脚本中编写移动逻辑。
```csharp
using UnityEngine;
public class CharacterMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
private CharacterController controller;
private void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
private void Update()
{
// 获取水平和垂直输入
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动方向
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);
moveDirection.Normalize();
// 应用移动速度
moveDirection *= speed;
// 使用CharacterController组件移动人物
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
```
对于Rigidbody的移动方法:
3. 在空对象上添加一个脚本,并在脚本中编写移动逻辑。
```csharp
using UnityEngine;
public class CharacterMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void FixedUpdate()
{
// 获取水平和垂直输入
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动方向
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);
moveDirection.Normalize();
// 应用移动速度
Vector3 movement = moveDirection * speed;
// 使用Rigidbody组件移动人物
rb.MovePosition(rb.position + movement * Time.fixedDeltaTime);
}
}
```
以上是基本的人物移动方法,你可以根据具体需求进行调整和扩展。记得在Unity中为人物添加合适的碰撞器和碰撞体,以便与环境和其他物体进行交互。
阅读全文