我说的是用 ts 写一个 Cocos 游戏入口
时间: 2024-11-12 19:31:16 浏览: 12
在使用TypeScript(简称TS)编写Cocos Creator游戏应用的入口,你需要了解以下几个关键点:
1. **安装依赖**:首先确保已安装了Cocos Creator和TypeScript支持。在Cocos Creator的项目根目录下,运行`npm install typescript --save-dev` 安装TypeScript作为开发工具。
2. **配置cocos.config.js**:在项目根目录下,修改`cocos.config.js`文件,添加TypeScript支持:
```javascript
module.exports = {
//...
compileOptions: {
langVersion: 'ES2015',
target: 'es5', // 根据需求选择目标环境
sourceMap: false, // 开启或关闭源映射
outDir: 'dist', // 输出编译后的文件夹
declarationDir: 'typings', // 生成声明文件的位置
typescript: {
compilerOptions: {
experimentalDecorators: true, // 如果使用装饰器,需开启此选项
strictNullChecks: true, // 强制类型检查
},
},
},
};
```
3. **创建入口文件**:在`src`目录下创建一个新的`.ts`文件,比如`main.ts`,这是你的游戏主入口:
```typescript
import cc from 'cc';
class MyGame extends cc.Component {
start() {
// 游戏初始化和启动逻辑
this.createScene().run();
}
createScene() {
return new HelloWorld();
}
}
export default MyGame;
```
这里假设有一个名为`HelloWorld`的游戏场景。
4. **编译TypeScript**:在项目根目录下,运行`npx ccppack` 或者 `tsc` 来编译TypeScript到JavaScript。
5. **启动游戏**:通过Cocos Creator的命令行工具或者IDE启动游戏,游戏将会加载编译后的JS文件。
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