class="box1",class="box2"怎么让他们俩一起用一个style,.box1 .box2{color:black}??
时间: 2024-09-13 18:17:22 浏览: 71
在CSS中,类选择器(class selector)用于选择具有特定类属性的HTML元素。当你使用`.box1`或`.box2`时,你是在选择所有带有`class="box1"`或`class="box2"`属性的元素,并对它们应用样式。如果你想让两个类共享同一个样式规则,你可以为它们各写一条规则,或者将它们放在同一个规则块中。
如果你使用`.box1 .box2`这样的选择器,这表示你想要选择所有具有`box2`类的元素,但这些元素必须是具有`box1`类元素的后代。这种选择器的使用场景是当`.box2`类的样式需要在`.box1`的上下文中有所不同。
例如,假设`.box1`是一个容器,而`.box2`是放在`.box1`内部的某种特定类型的盒子。你可能会这样写:
```css
.box1 .box2 {
color: black;
}
```
这条规则的意思是:选择所有`class="box2"`的元素,但这些元素必须是`class="box1"`元素的后代。这样做可以确保只有在`.box1`的上下文中的`.box2`才会被这个规则影响。
为了使`.box1`和`.box2`共享同一个样式规则,你可以直接为它们各自编写规则,如下所示:
```css
.box1, .box2 {
/* 这里写共享的样式规则 */
color: black; /* 例如,让两种盒子内的文本都变为黑色 */
}
```
这样,无论是`.box1`还是`.box2`中的文本都会被设置为黑色。
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class GameBoard: def __init__(self, cell_width,margin,n,screen): self.n = n self.margin = margin self.cell_width = cell_width self.screen = screen self.screen.fill(Color.ORANGE) self.draw_board() self.draw_buttons() def draw_board(self): for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen,Color.BLACK, (self. margin,self.margin + self.cell_width*i), (self.margin + (self.n-1)*self.cell_width,self.margin + self.cell_width*i), 2) for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen, Color.BLACK, (self.margin + self.cell_width * i,self.margin), (self.margin + self.cell_width * i,self.margin + (self.n - 1) * self.cell_width), 2) def draw_buttons(self): pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 50, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体',30) txt = font.render('QUIT',True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 65)) pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 350, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 30) txt = font.render('Restart', True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 365)) def draw_first_chess(self): x,y = 610,410 pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width // 2-2) def drawchess(self,row,col,color): x,y = col * self.cell_width +self.margin,row*self.cell_width + self.margin if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2 - 1) else: pygame.draw.circle(self.screen, Color.WHITE, (x, y), self.cell_width // 2 - 1) def draw_now_chess(self,color): x,y = 500,1000 if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) else: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) def draw_box(self,txt): pygame.draw.rect(self.screen,Color.RED, [150,175,400,100],1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 80) txt_obj = font.render(txt, True, Color.RED) self.screen.blit(txt_obj, (200, 200))
这段代码是一个名为GameBoard的类,用于绘制一个游戏板。它有几个方法:
1. __init__方法是类的构造函数,它接受cell_width、margin、n和screen等参数,并初始化成员变量。它还调用draw_board和draw_buttons方法来绘制游戏板和按钮。
2. draw_board方法用于绘制游戏板的网格线。
3. draw_buttons方法用于绘制游戏板上的按钮,包括QUIT和Restart。
4. draw_first_chess方法用于绘制首个棋子。
5. drawchess方法用于根据给定的行、列和颜色绘制棋子。
6. draw_now_chess方法用于绘制当前棋子。
7. draw_box方法用于绘制一个红色边框的文本框。
该类使用了pygame库来进行绘图操作。
.input-group { margin-bottom: 10px; } .input-group label { display: block; margin-bottom: 5px; } .input-group input { width: 100px; padding: 5px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 4px; box-sizing: border-box; } .input-group select { width: 100px; padding: 5px; border: 1px solid #B0E0E6; border-radius: 4px; box-sizing: border-box; } .login-btn { width: 100%; height: 10px; background-color: #aaffaa; color: #fff; padding: 30px 25px; border-radius: 4px; cursor: pointer; float: right; box-sizing: border-box; } .container div input:focus { background-color: #ffe4e1; } .login-btn:hover { background-color: #45a049; } </style> <script> function showAdminInput() { var userType = document.getElementById("user-type").value; if (userType == "admin") { document.getElementById("username-label").innerHTML = "管理员用户名:"; } else { document.getElementById("username-label").innerHTML = "请输入用户名:"; } } function login() { var username = document.getElementById("username").value; var password = document.getElementById("password").value; var userType = document.getElementById("user-type").value; } </script> </head> <body style="background-image: url(image/bk8.gif); background-size: cover; background-repeat: no-repeat;color: pink;"> <div class="container" > <h1 style="font-size: 40px; text-align: center; text-color: #B0E0E6">Login</h1> <div class="input-group" > <label id="username-label">请输入用户名:</label> <input type="text" id="username" name="username" style="border-bottom: 1px solid black;padding-bottom: 2px;display:inline-block;"> </div> <div class="input-group" > <label>请你输入密码:</label> <input type="password" id="password" name="password" style="border-bottom: 1px solid black;padding-bottom: 2px;display:inline-block;"> </div> <div class="input-group" > <label>选择用户类型:</label> <select id="user-type" name="user-type" onchange="showAdminInput()" style="color: blue;"> <option value="normal">普通用户</option> <option value="admin">管理员</option> </select> </div> <button class="login-btn" onclick="login()" >GO</button> </div>为什么标签和输入框不能在同一行
标签和输入框不能在同一行是因为它们都被包含在一个class为“input-group”的div元素中,而该div元素默认的display属性是block,即块级元素,会自动换行。如果想让它们在同一行,可以将该div元素的display属性设置为inline-block或者使用CSS的flexbox布局。例如可以在.input-group样式中添加"display: inline-block;"。
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❮ ❯ </body> </html>这段代码为什么运行的时候没有轮播图?哪里有问题,正确的代码是怎样的?


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