js将变量拼接到window.parent后面
时间: 2024-09-12 19:08:03 浏览: 16
在JavaScript中,如果你想要将一个变量的值拼接到`window.parent`后面,通常是想要动态地创建一个URL或者选择父窗口的特定属性。这里以创建一个URL为例进行说明。
首先,需要了解`window.parent`指的是当前窗口的父窗口。如果当前页面不是嵌入在一个iframe中,那么`window.parent`就是当前窗口对象本身。通常情况下,我们使用`window.location`来获取或设置当前窗口的URL。
假设你有一个变量`urlPart`,它的值是你想要拼接到父窗口URL后面的部分,你可以使用JavaScript中的`+`运算符来拼接字符串。以下是一个示例代码:
```javascript
var urlPart = "somePage.html"; // 假设这是你要拼接的部分
var parentUrl = window.parent.location.href; // 获取父窗口的URL
var newUrl = parentUrl + urlPart; // 将变量拼接到父窗口URL后面
window.parent.location.href = newUrl; // 将父窗口的URL更新为新的URL
```
这段代码首先获取父窗口的URL,然后将变量`urlPart`的值拼接到这个URL后面,最后将新的URL设置为父窗口的当前URL,从而实现页面跳转。
相关问题
window.parent.NavForFile
`window.parent.NavForFile` 是 JavaScript 中的一个语句,用于在嵌套的 iframe(内联框架)中访问父窗口(包含 iframe 的窗口)中的全局变量或函数。
通过 `window.parent`,可以访问父窗口的全局对象,然后使用点运算符 `.` 访问其中的属性或调用其中的函数。在这种情况下,`NavForFile` 是父窗口中的一个全局变量或函数。
具体的功能和实现细节需要查看父窗口中关于 `NavForFile` 的代码。它可能是一个用于导航文件或处理文件相关操作的函数或变量。
将twincat3中的变量关联到three.js中
三维场景中的变量通常是由three.js代码控制的,并且不会直接关联到TwinCAT3中的变量。不过,可以通过使用WebSocket协议在TwinCAT3和three.js之间建立连接,以便将变量值传递给three.js代码。以下是一个简单的示例:
1. 在TwinCAT3中,创建一个PLC程序并添加一个变量。假设该变量是一个int类型,名称为“myVariable”。
2. 在TwinCAT3中,创建一个WebSocket服务器。可以使用TwinCAT3自带的WebSocket库创建服务器。在服务器上启动后,可以使用任何WebSocket客户端连接到服务器。
3. 在three.js代码中,创建一个WebSocket客户端并连接到TwinCAT3的WebSocket服务器。可以使用JavaScript的WebSocket API或任何WebSocket库来实现。
4. 在three.js代码中,定义一个变量来存储TwinCAT3中的变量值。
5. 在three.js代码中,使用WebSocket协议从TwinCAT3中读取变量值,并将其存储在three.js变量中。
6. 在three.js代码中,使用three.js对象的属性来设置场景中的物体的位置、旋转等属性,从而将变量值应用于场景中的物体。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何从TwinCAT3中读取变量值并将其应用于three.js场景中的一个立方体:
TwinCAT3程序中的变量定义:
VAR
myVariable : INT;
END_VAR
three.js代码:
// 创建WebSocket客户端并连接到TwinCAT3的WebSocket服务器
const ws = new WebSocket('ws://localhost:12345');
// 定义一个变量来存储TwinCAT3中的变量值
let myVariableValue = 0;
// 从TwinCAT3中读取变量值,并将其存储在three.js变量中
ws.addEventListener('message', (event) => {
myVariableValue = parseInt(event.data);
});
// 创建场景和立方体
const scene = new THREE.Scene();
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置场景中的物体的位置,将其应用于TwinCAT3中的变量值
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
cube.position.y = myVariableValue / 100;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();