QTablewidget的findItems函数怎么使用

时间: 2024-09-28 07:12:36 浏览: 16
QTableWidget的`findItems()`函数是一个用于搜索表格中特定项的方法。它接受两个参数:要查找的关键字(可以是字符串、正则表达式或其他Qt支持的数据类型),以及一个布尔值表示是否区分大小写。这个函数会返回一个包含所有匹配项的列表,这些项可以根据用户输入的部分文本、整行内容或者其他自定义条件进行匹配。 使用步骤大致如下: 1. 首先,确保你的`QTableWidget`实例已经填充了数据。 ```python table = self.tableWidget ``` 2. 然后,你可以通过索引或列名获取需要搜索的区域,例如表头或某一列的内容。 ```python headers = table.horizontalHeader().model().data() columns_data = [item.data() for item in table.selectedColumns()] ``` 3. 调用`findItems()`,传入关键字和选项。 ```python keyword = "your_search_text" case_sensitive = False # 如果不区分大小写设置为False,默认区分 items = table.findItems(keyword, case_sensitive) ``` 4. 返回的结果`items`是一个包含QTableWidgetItem的列表,你可以遍历它来访问或处理找到的项。
相关问题

QTablewidget的findItems怎么使用

`QTableWidget` 的 `findItems()` 函数用于在一个表格(`QTableWidget`)中查找特定的项目(通常是字符串或自定义类型的项)。这个方法会在每一行的数据列中搜索指定的内容,并返回匹配项的列表。 下面是使用 `findItems()` 的基本步骤: 1. **包含头文件**: ```cpp #include <QTableWidget> ``` 2. **获取 QTableWidget 实例**: 假设你有一个名为 `tableWidget` 的 QTableWidget 对象。 3. **调用 findItems() 方法**: ```cpp QStringList items = tableWidget.findItems(searchText, Qt::MatchExactly); // 或者 Qt::MatchCaseSensitive, Qt::MatchWildcard等模式 ``` - `searchText` 是你要查找的文本。 - `Qt::MatchExactly` 表示精确匹配(默认),如果你想要模糊匹配,可以换成其他模式,如 `Qt::MatchContains`, `Qt::MatchStartsWith`, `Qt::MatchRegExp` 等。 4. **处理结果**: 如果找到了匹配的项目,`items` 列表将包含它们的索引(如果使用的是整数类型数据,可能是索引;如果是字符串,则可能是完整的路径)。你可以遍历这个列表,获取每个项目的详细信息。 ```cpp for (int row : items) { QTableWidgetItem *item = tableWidget.item(row, columnIndex); // 根据需要替换columnIndex // 使用 item 数据... } ``` 记得在实际操作前检查 `items` 是否为空,因为如果没有找到匹配项,它将是空的。

qt中的tablewidget里的findItems函数使用后的返回值如何使用

findItems函数的返回值是一个QList<QTableWidgetItem*>类型的列表,其中每个QTableWidgetItem代表一个匹配项。可以使用QTableWidgetItem的方法获取这个匹配项的文本,行,列等信息。 例如,如果要获取第一个匹配项的文本,可以使用以下代码: QList<QTableWidgetItem*> matches = tableWidget->findItems("searchText", Qt::MatchExactly); if (!matches.isEmpty()) { QTableWidgetItem* firstMatch = matches.first(); QString text = firstMatch->text(); // do something with the text }

相关推荐

Widget::Widget(QWidget *parent, QString usrname) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); uName = usrname; udpSocket = new QUdpSocket(this); port = 23232; udpSocket->bind(port, QUdpSocket::ShareAddress|QUdpSocket::ReuseAddressHint); connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(processPendingDatagrams()));//随时接收来自其他用户的UDP广播消息 sndMsg(UsrEnter); srv = new Server(this); connect(srv, SIGNAL(sndFileName(QString)), this, SLOT(getFileName(QString))); } Widget::~Widget() { delete ui; } //处理新用户加入 void Widget::usrEnter(QString usrname, QString ipaddr) { bool isEmpty = ui->usrTblWidget->findItems(usrname, Qt::MatchExactly).isEmpty(); if (isEmpty) { QTableWidgetItem *usr = new QTableWidgetItem(usrname); QTableWidgetItem *ip = new QTableWidgetItem(ipaddr); ui->usrTblWidget->insertRow(0); ui->usrTblWidget->setItem(0, 0, usr); ui->usrTblWidget->setItem(0, 1, ip); ui->msgBrowser->setTextColor(Qt::gray); ui->msgBrowser->setCurrentFont(QFont("Times New Roman", 10)); ui->msgBrowser->append(tr("%1 在线!").arg(usrname)); ui->usrNumLbl->setText(tr("在线人数: 1%").arg(ui->usrTblWidget->rowCount())); sndMsg(UsrEnter);//在线的各个端口也要告诉新加入的断点它们自己的用户信息 } } void Widget::usrLeft(QString usrname, QString time) { int rowNum = ui->usrTblWidget->findItems(usrname, Qt::MatchExactly).first()->row(); ui->usrTblWidget->removeRow(rowNum); ui->msgBrowser->setTextColor(Qt::gray); ui->msgBrowser->setCurrentFont(QFont("Times New Roman", 10)); ui->msgBrowser->append(tr("%1 于 %2 离开!").arg(usrname).arg(time)); ui->usrNumLbl->setText(tr(" 在 线 人 数 : %1").arg(ui->usrTblWidget->rowCount())); }

最新推荐

recommend-type

飞翔的小鸟 scratch

飞翔的小鸟 scratch
recommend-type

ANALOG DESIGN ESSENTIALS

ANALOG DESIGN ESSENTIALS
recommend-type

企事业单位知识竞赛答题小程序v2023.10

企事业单位知识竞赛答题小程序,在信息技术迅猛发展的时代,企业和事业单位在提升员工素质和知识水平方面面临着新的挑战。为了增强员工的学习积极性、提高团队凝聚力和整体素质,越来越多的单位开始组织知识竞赛活动。传统的知识竞赛往往依赖于线下纸质问卷,不仅耗时耗力,还难以及时统计结果。因此知识竞赛答题小程序,能够通过数字化手段提升竞赛的效率和互动性
recommend-type

仿小米的Disucz模板

整套模板是忽悠兄原创设计开发,这是一款简约大气的模板,保留Discuz预留功能, 必须一键式配置完成,使用插件配置到位,专业的网站肯定不使用DIY啦,二次开发了大部分功能, 更强大,别人几百才有的功能,这里直接免费,最重要的是还比别人的强大!这还是一款, 永久免费包更新的模板。(当然不包技术服务),一个残余代码都不留, 代码简洁无压力,跑起来更轻快,自行开发更自信。(强迫症福利)
recommend-type

IP-ISP (图像信号处理) 产品介绍 ISP实现了对图像的bayer转RGB、自动白平衡、自动曝光、自动对焦评估、坏点去除、

IP-ISP (图像信号处理) 产品介绍 ISP实现了对图像的bayer转RGB、自动白平衡、自动曝光、自动对焦评估、坏点去除、降噪、最大值滤波、中值滤波、最小值滤波、均值滤波、gamma校正、数字增益等功能,这里面的每种功能都可以进行单独的控制;其中自动对焦的清晰度评估功能,用户需要根据该清晰度自行调节可调焦镜头的焦距能;自动曝光功能也只是计算出图像的亮度,用户需要根据该亮度自行调节sensor的曝光量。 产品特性 支持 BAYER 转RGB,采用双线性内插值法,可选3*3和5*5两种插值精度 支持各种常用滤波器,如最大值、最小值、中值、均值,滤波窗口为3*3像素 支持自动白平衡、自动曝光、自动对焦算法 支持处理RGB图像或者灰度图像 支持处理任意分辨率的图像 像素数据位宽支持8 10 12位 可处理图像的分辨率和帧率取决于时钟频率,可支持720P-60fps、1080-30fps及更高规格 支持时钟频率大于100MHz 可提供网表或源码 已在KC705上完成质验证工作 器件系列支持 Virtex-7 Kintex-7 Artix-7 Spartan-6 设计工具支持 Vivado
recommend-type

Unity UGUI性能优化实战:UGUI_BatchDemo示例

资源摘要信息:"Unity UGUI 性能优化 示例工程" 知识点: 1. Unity UGUI概述:UGUI是Unity的用户界面系统,提供了一套完整的UI组件来创建HUD和交互式的菜单系统。与传统的渲染相比,UGUI采用基于画布(Canvas)的方式来组织UI元素,通过自动的布局系统和事件系统来管理UI的更新和交互。 2. UGUI性能优化的重要性:在游戏开发过程中,用户界面通常是一个持续活跃的系统,它会频繁地更新显示内容。如果UI性能不佳,会导致游戏运行卡顿,影响用户体验。因此,针对UGUI进行性能优化是保证游戏流畅运行的关键步骤。 3. 常见的UGUI性能瓶颈:UGUI性能问题通常出现在以下几个方面: - 高数量的UI元素更新导致CPU负担加重。 - 画布渲染的过度绘制(Overdraw),即屏幕上的像素被多次绘制。 - UI元素没有正确使用批处理(Batching),导致过多的Draw Call。 - 动态创建和销毁UI元素造成内存问题。 - 纹理资源管理不当,造成不必要的内存占用和加载时间。 4. 本示例工程的目的:本示例工程旨在展示如何通过一系列技术和方法对Unity UGUI进行性能优化,从而提高游戏运行效率,改善玩家体验。 5. UGUI性能优化技巧: - 重用UI元素:通过将不需要变化的UI元素实例化一次,并在需要时激活或停用,来避免重复创建和销毁,降低GC(垃圾回收)的压力。 - 降低Draw Call:启用Canvas的Static Batching特性,把相同材质的UI元素合并到同一个Draw Call中。同时,合理设置UI元素的Render Mode,比如使用Screen Space - Camera模式来减少不必要的渲染负担。 - 避免过度绘制:在布局设计时考虑元素的层级关系,使用遮挡关系减少渲染区域,尽量不使用全屏元素。 - 合理使用材质和纹理:将多个小的UI纹理合并到一张大的图集中,减少纹理的使用数量。对于静态元素,使用压缩过的不透明纹理,并且关闭纹理的alpha测试。 - 动态字体管理:对于动态生成的文本,使用UGUI的Text组件时,如果字体内容不变,可以缓存字体制作的结果,避免重复字体生成的开销。 - Profiler工具的使用:利用Unity Profiler工具来监控UI渲染的性能瓶颈,通过分析CPU和GPU的使用情况,准确地找到优化的切入点。 6. 示例工程结构:示例工程应该包含多种UGUI使用场景,包括但不限于按钮点击、滚动列表、动态文本显示等,以展示在不同情况下优化技巧的应用。 7. 本示例工程包含的文件列表说明:UGUI_BatchDemo可能是一个预设的场景或者一系列预制件,这些文件展示了优化后的UGUI实践,用户可以通过实际运行这些预制件和场景来学习和理解性能优化的原理和效果。 通过深入学习和应用本示例工程中提供的各种优化技术和方法,开发者能够更好地掌握如何在实际项目中对UGUI进行优化,从而在保证用户体验的同时,提升游戏的运行效率。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务

![【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务](https://img-blog.csdnimg.cn/5093feab42874bdeb39ac8af1dd1c38a.png) # 1. Twisted Python概述与安装配置 ## 1.1 什么是Twisted Python Twisted是一个以事件驱动为核心的Python网络框架,支持广泛的网络协议。它特别适合开发高性能、长时间运行的网络服务。Twisted的独特之处在于其异步编程模型,它能够处理成千上万的连接,而不必为每个连接分配一个线程。 ## 1.2 安装Twisted 为了安装Twisted
recommend-type

当函数名字是void时,函数内部想要结束时不能return 0应该怎么办

当C++函数返回类型为`void`时,这意味着函数不直接返回任何值。在这种情况下,如果你想要表示函数执行完毕或者成功完成,通常不会使用`return 0`这样的语句。因为`return`关键字用于返回值给调用者,而在`void`函数中没有实际返回值。 相反,你可以选择以下几种方式来表示函数执行的完成或状态: 1. **无返回值**:如果函数确实完成了所有操作并且不需要通知调用者任何信息,就简单地让函数体结束即可,无需特别处理。 ```cpp void myFunction() { // 函数体内的代码 // ... // 没有 return 语句 } ``` 2
recommend-type

Java实现小游戏飞翔的小鸟教程分享

资源摘要信息:"小游戏飞翔的小鸟(Java实现)" 本资源为一个以Java语言实现的简单小游戏项目,名为“飞翔的小鸟”,主要面向Java初学者提供学习与实践的机会。此项目通过构建一个互动性强的小游戏,不仅能够帮助初学者理解和掌握Java编程的基本知识,还能够增进其对游戏开发流程的理解。通过分析项目中的源代码以及游戏的设计思路,初学者将能够学习到Java编程的基本语法、面向对象编程思想、以及简单的游戏逻辑实现。 该项目采用了Java编程语言进行开发,因此对于想要学习Java的初学者来说,是一个很好的实践项目。在项目中,初学者将接触到Java的基本语法结构,如变量定义、条件判断、循环控制、方法定义等。通过阅读和理解代码,学习者可以了解如何使用Java来创建类和对象,以及如何利用继承、封装、多态等面向对象的特性来构建游戏中的角色和功能模块。 此外,本项目还涉及到了游戏开发中的一些基本概念,例如游戏循环、事件处理、碰撞检测等。在“飞翔的小鸟”游戏中,玩家需要控制一只小鸟在屏幕上飞翔,避免撞到障碍物。学习者可以从中学习到如何使用Java图形用户界面(GUI)编程,例如通过Swing或JavaFX框架来设计和实现游戏界面。同时,项目中可能还会涉及到游戏物理引擎的简单应用,比如重力和碰撞的模拟,这些都是游戏开发中的重要概念。 由于项目描述中未提供具体的文件列表信息,无法进一步分析项目的细节。不过,通过文件名称“0797”我们无法得知具体的项目内容,这可能是一个版本号、项目编号或是其他标识符。在实际学习过程中,初学者应当下载完整的项目文件,包括源代码、资源文件和文档说明,以便完整地理解和学习整个项目。 总之,对于Java初学者来说,“飞翔的小鸟”项目是一个很好的学习资源。通过项目实践,学习者可以加深对Java语言的理解,熟悉面向对象编程,以及探索游戏开发的基础知识。同时,该项目也鼓励学习者将理论知识应用于实际问题的解决中,从而提高编程能力和解决实际问题的能力。欢迎广大初学者下载使用,并在实践中不断提高自己的技术水平。