unity2020窗口化隐藏标题栏

时间: 2023-10-07 15:12:58 浏览: 126
您可以在Unity编辑器中通过以下步骤来实现Unity2020窗口化隐藏标题栏: 1. 点击Unity编辑器左上角的“Edit”菜单 2. 选择“Project Settings”选项 3. 在“Player”选项卡中,查找“Resolution and Presentation”部分 4. 在“Windows Player Settings”中,将“Display Resolution Dialog”设置为“Hidden By Default” 5. 将“Full Screen Mode”设置为“Windowed” 6. 点击“Player Settings”中的“Resolution and Presentation”选项卡,在“Windowed Fullscreen Mode”下,将“Resizable Window”选项设置为“Disabled” 这样就可以隐藏Unity的标题栏了。希望对您有所帮助!
相关问题

unity窗口化边框变黑

这个问题可能是由于你的Unity Editor窗口没有正确捕捉到GPU驱动程序的问题导致的。你可以尝试以下几个解决方案: 1. 升级或降级GPU驱动程序,看看是否有改进。 2. 禁用Windows的桌面组合功能:在Windows 10中,右键单击桌面,选择“显示设置”,然后在左侧菜单中选择“多任务处理”,然后将“窗口组合”设置为“关闭”。 3. 禁用Windows的视觉效果:右键单击“此电脑”,选择“属性”,然后选择“高级系统设置”,然后在“高级”选项卡下选择“性能设置”,然后选择“最佳性能”。 如果以上方法都无效,你可以尝试使用Unity的Safe Mode启动编辑器,这将在启动时禁用所有插件和自定义设置。要以安全模式启动Unity编辑器,请运行UnityHub并选择“安全模式”。

Unity PC调用Windows窗口标题颜色

在Unity中调用Windows窗口标题颜色可以通过使用Windows API来实现。以下是一种实现方法: 1. 在Unity中创建一个C#脚本,并在脚本中添加以下代码: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; public class WindowColorManager { [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr GetForegroundWindow(); [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern uint GetPixel(IntPtr hdc, int nXPos, int nYPos); [DllImport("user32.dll")] public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC); public static Color GetWindowColor() { IntPtr hWnd = GetForegroundWindow(); IntPtr hDC = GetDC(hWnd); int x = 0; // 标题栏左上角坐标 int y = 0; uint color = GetPixel(hDC, x, y); ReleaseDC(hWnd, hDC); byte r = (byte)(color & 0x000000FF); byte g = (byte)((color & 0x0000FF00) >> 8); byte b = (byte)((color & 0x00FF0000) >> 16); return new Color32(r, g, b, 255); } } ``` 2. 在需要调用窗口标题颜色的地方,调用`GetWindowColor`方法即可获取窗口标题颜色。例如,在Update函数中调用该方法并将颜色应用到Unity对象上: ```csharp void Update() { Color windowColor = WindowColorManager.GetWindowColor(); // 将windowColor应用到Unity对象,如修改材质颜色或UI文本颜色等 } ``` 请注意,此方法仅适用于Windows平台,并且需要使用DllImport来调用Windows API。

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