vscode 和unity运行时通信
时间: 2023-08-03 20:50:45 浏览: 61
在Visual Studio Code和Unity之间进行通信,可以通过Unity的调试器扩展实现。以下是一些步骤:
1. 在Visual Studio Code中安装Unity调试器扩展。
2. 在Unity中启用调试器,并设置端口号。
3. 在Visual Studio Code中创建一个新项目。
4. 在Visual Studio Code中设置调试配置文件,指定端口号和Unity编辑器的路径。
5. 在Unity中打开一个场景,并在Visual Studio Code中启动调试器。
6. 在Visual Studio Code中设置断点,并在Unity中运行场景。
此时,Visual Studio Code将与Unity通信,并在断点处停止运行。你可以使用Visual Studio Code的调试工具来查看变量值、执行代码行等。
相关问题
unity 和 vscode通信
Unity 和 VS Code 可以通过 Unity 的内置调试器和 VS Code 的调试扩展进行通信。以下是一些步骤:
1. 在 Unity 中打开 Edit > Preferences > External Tools,然后将外部脚本编辑器设置为 Visual Studio Code。
2. 在 VS Code 中安装 C# 扩展。这个扩展提供了与 Unity 脚本的集成和调试。
3. 在 Unity 中打开一个项目,然后在 VS Code 中打开同一项目的文件夹。
4. 在 VS Code 中打开调试视图,并创建一个新的“Unity Attach”调试配置。
5. 在 Unity 中启动游戏或调试器,并在 VS Code 的调试视图中选择“Unity Attach”配置。这将启动 VS Code 的调试器,并将其连接到 Unity。
6. 在 VS Code 中设置断点或运行调试器,以查看 Unity 中的脚本执行情况。
这些步骤应该能够帮助你在 Unity 和 VS Code 之间建立通信。
vscode的unity插件
Visual Studio Code(简称VS Code)是一款由微软开发的跨平台轻量级源代码编辑器。它内置了丰富的插件生态系统,可支持多种编程语言的开发。对于Unity开发者来说,VS Code也有相应的插件可以安装,方便开发者在编辑器中进行Unity脚本的编写、调试和自动补全等操作。
其中,常用的Unity插件包括但不限于:
1. C#插件:提供了C#语言的语法高亮、智能感知、代码格式化和重构等功能。
2. Unity Snippets插件:提供了常用的Unity API代码片段,方便开发者快速编写常见代码。
3. Debugger for Unity插件:提供了在VS Code中调试Unity游戏的功能,可以单步调试脚本、查看变量和堆栈信息等。
4. Unity Tools插件:提供了在VS Code中打开Unity项目和场景的功能,同时还可以生成脚本模板、查看日志和导出资源等。