if (info.deviceOrientation === 'portrait')是什么意思
时间: 2024-04-14 08:31:22 浏览: 164
`info.deviceOrientation === 'portrait'` 是一个条件判断语句,用于检查 `info.deviceOrientation` 是否等于 `'portrait'`。
在这里,`info.deviceOrientation` 可能表示设备的方向或屏幕的方向。当设备或屏幕的方向为纵向(竖屏)时,`info.deviceOrientation` 的值会被设置为 `'portrait'`。通过判断 `info.deviceOrientation === 'portrait'`,可以确定设备或屏幕是否处于纵向模式。
这个条件语句通常用于根据设备或屏幕的方向来进行相应的处理逻辑。例如,你可以根据设备的方向调整页面布局、改变元素的样式或执行其他操作,以适应不同方向的显示需求。
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const app=getApp() const ctx=null; const canvas=null; Page({ data: { currentPostion: { x: 0, y: 0 }, // 画板坐标点位置 canvansSize: {x: 1, y: 1}, // 画板的宽高 snapshot: null, // 画板备份 width:null, height:null, }, onLoad() { this.getCtx(); }, onResize() { // "landscape" 横 "portrait" 竖 // console.log(wx.getSystemInfoSync()) this.getCtx(); }, getCtx() { const windowInfo=wx.getWindowInfo() console.log("宽",windowInfo.windowWidth,"高",windowInfo.windowHeight ) this.setData({ width:windowInfo.windowWidth, height:windowInfo.windowHeight, }) const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec(res => { canvas = res[0].node ctx = canvas.getContext('2d') console.log("res",res[0].width,res[0].height) const info = wx.getSystemInfoSync() console.log("info宽高",info.deviceOrientation,info.pixelRatio) let x , y; if (info.deviceOrientation === 'portrait') { x = info.windowWidth; y = 1.25 * info.windowWidth; } else { x = 16*info.windowHeight/9; y = info.windowHeight; } console.log("x",x,y) const dpr = info.pixelRatio console.log("dpr",dpr) const width=res[0].width const height=res[0].height canvas.width = x * dpr canvas.height = y * dpr console.log("canvasWidth宽度",canvas.width) ctx.scale(dpr, dpr) if (this.data.snapshot) { const img = canvas.createImage() img.src = this.data.snapshot img.onload = () =>{ ctx.drawImage(img, 0, 0, x, y) } } }) }, touchstart(e) { this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchmove(e) { // 设置画笔颜色 ctx.strokeStyle = '#ff0000'; // 设置线条宽度 ctx.lineWidth = 2; // 开始绘画 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.currentPostion.x, this.currentPostion.y); ctx.lineTo(e.touches[0].x, e.touches[0].y); ctx.stroke(); this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchend(e) { // 存储快照 this.data.snapshot = canvas.toDataURL('image/png', 1); }, }) 以上是用canvas制作的一个画板小程序,但是出现画笔延迟该怎么调整
在你提供的代码中,我注意到以下几点可能会导致画笔延迟:
1. 在 `touchmove` 中,你在每次触摸移动时都会重新设置画笔颜色和线条宽度,这可能会导致绘图操作的延迟。建议将设置画笔颜色和线条宽度的代码移动到 `onLoad` 或 `onResize` 中,在初始化时只设置一次。
2. 在 `touchmove` 中,你的绘图操作是直接在 `ctx` 上进行的,而不是在离屏画布上进行绘制。这种方式可能会导致绘图操作直接影响到实际显示的画布,从而增加了延迟。建议使用离屏画布进行绘制,然后再将绘制结果复制到实际显示的画布上。
3. 在 `touchmove` 结束时,你将画布的快照存储为 Base64 格式的图片数据。如果画布过大或保存频率过高,可能会导致延迟。建议根据实际需求,适当调整保存快照的频率或使用其他方式进行保存。
尝试对以上问题进行调整,并观察是否有改善画笔延迟的效果。如果问题仍然存在,可以进一步优化你的绘图算法或使用其他绘图库来实现画板功能。
turn.js 强制竖屏 并且垂直翻页
`turn.js` 是一个用于创建交互式图书、文档和册页翻转效果的 JavaScript 库。如果你想在使用它时强制页面进入竖屏模式并且实现垂直方向的逐页翻动,你可以通过以下步骤来实现:
1. **初始化时设置页面布局**:
在加载 `turn.js` 或者初始化 viewer 时,设置初始的设备方向为 portrait(竖屏)模式。例如,在 HTML 文件中添加自适应屏幕方向的 CSS 规则:
```html
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no, minimum-scale=1, maximum-scale=1, orientation='portrait'">
```
2. **处理设备方向变化**:
使用现代浏览器的 `orientationchange` 事件监听器,当设备方向改变时,手动调整 viewport 和 viewer 的样式保持竖屏状态:
```javascript
window.addEventListener('orientationchange', function() {
if (window.orientation === 180 || window.orientation === -90 || window.orientation === 90) {
// 竖屏模式下操作
document.body.classList.add('vertical-scroll');
// 需要在你的 turn.js 初始化代码里设置 view的高度等属性
viewer.setDimensions({
width: '100%', // 自适应宽度
height: 'auto',
pageHeight: '100%' // 设置每一页的高度为视口高度
});
} else {
// 水平模式或未知方向,移除 vertical-scroll 类并调整回默认布局
document.body.classList.remove('vertical-scroll');
viewer.setDimensions({
width: '100%', // 自适应宽度
height: 'auto',
pageHeight: '' // 如果不需要自动适应,可以指定固定值
});
}
});
```
在这个例子中,当你加入 `.vertical-scroll` 类,`turn.js` 的 viewer 就会按照垂直滚动的方式来展示内容。
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