PlaySound怎么用
时间: 2023-03-26 19:01:26 浏览: 479
PlaySound 是一个 Windows API 函数,用于播放声音文件。你可以使用它来播放 WAV、MIDI 和其他支持的音频格式。要使用 PlaySound 函数,你需要包含 Windows.h 头文件,并使用以下语法调用它:PlaySound("sound.wav", NULL, SND_FILENAME); 其中 "sound.wav" 是要播放的音频文件的路径和文件名。第二个参数是一个指向模块实例的指针,通常设置为 NULL。第三个参数是一个标志,指定如何播放声音。在这个例子中,我们使用 SND_FILENAME 标志来指定我们正在播放一个文件。
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Playsound使用
playsound 是一个 Python 库,可用于播放音频文件。要使用 playsound,首先需要在终端或命令提示符下安装它。可以使用以下命令进行安装:
```
pip install playsound
```
安装完成后,可以使用以下代码播放音频文件:
```python
from playsound import playsound
# 播放音频文件
playsound('audio_file.mp3')
```
其中,'audio_file.mp3' 是要播放的音频文件的路径。可以使用相对路径或绝对路径。如果文件与 Python 脚本在同一目录下,可以直接使用文件名。如果文件在其他目录中,需要提供完整路径。
请注意,playsound 只支持播放 WAV 和 MP3 格式的音频文件。如果要播放其他格式的音频文件,需要使用其他库。
PlaySound怎么使用
PlaySound 函数是 Windows API 提供的一种播放声音的方法,需要在程序中引入 `windows.h` 头文件后使用。
函数原型如下:
```c++
BOOL PlaySound(
LPCSTR pszSound,
HMODULE hmod,
DWORD fdwSound
);
```
其中:
- `pszSound`:指向要播放的音频文件的文件名或资源标识符。
- `hmod`:包含要播放的音频文件的模块句柄。如果为 NULL,则默认使用当前可执行文件的模块句柄。
- `fdwSound`:确定播放方式的标志。可以是以下常量的组合:
- `SND_SYNC`:播放声音时,阻塞线程,直到声音播放完毕。
- `SND_ASYNC`:播放声音时,不阻塞线程,立即返回。
- `SND_MEMORY`:将声音从文件中加载到内存中播放。
- `SND_LOOP`:循环播放声音。
例如,如果要播放一个名为 `sound.wav` 的 WAV 文件,可以使用如下代码:
```c++
#include <windows.h>
int main()
{
PlaySound("sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
return 0;
}
```
这将使用默认模块句柄异步播放 `sound.wav` 文件。
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