easy save支持webgl?
时间: 2023-05-08 17:56:18 浏览: 82
Easy save是一个跨平台的数据存储插件,可用于Unity引擎的游戏开发。 Easy save支持存储和读取各种数据类型,包括整数,浮点数,字符串,布尔型以及对定制数据类型的序列化。鉴于WebGL是一个基于Web的图形渲染技术,在Unity项目导出到WebGL平台时,Easy save插件可以继续支持数据存储和读取。因此,Easy save插件完全支持WebGL平台。在Unity项目为WebGL平台导出时,需要将插件正确设置,以便在导出后能够正确地加载和使用Easy save功能。
相关问题
js 判断支持webgl_WebView是否支持WebGL??
可以使用以下代码判断 WebView 是否支持 WebGL:
```javascript
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
const isWebGLSupported = !!gl;
if (isWebGLSupported) {
console.log('WebView supports WebGL');
} else {
console.log('WebView does not support WebGL');
}
```
这里创建一个 Canvas 元素,并获取其 WebGL 上下文。如果获取到了 WebGL 上下文,则说明 WebView 支持 WebGL,否则不支持。注意,有些 WebView 可能支持实验性的 WebGL 上下文,因此需要尝试获取 `experimental-webgl` 上下文。
如何用unity发布webGL?
要在Unity中发布WebGL版本,您可以按照以下步骤操作:
1. 在Unity编辑器中,选择您要发布的项目场景。
2. 在菜单栏中,选择“文件(File)”>“构建设置(Build Settings)”。
3. 在构建设置窗口中,选择“WebGL”平台。
4. 单击“切换平台(Switch Platform)”按钮,以确保您的项目已切换到WebGL平台。
5. 根据您的需求,调整其他构建设置,例如分辨率、渲染设置等。
6. 单击“构建(Build)”按钮,选择您要保存WebGL构建文件的目标文件夹。
7. 等待Unity完成构建过程。这可能需要一些时间,具体取决于您的项目规模和计算机性能。
8. 构建完成后,在目标文件夹中会生成一个包含WebGL游戏的文件夹。
9. 将生成的文件夹上传到Web服务器或将其部署到Web托管服务提供商上。
10. 您可以通过在浏览器中访问相应的URL来测试和共享您的WebGL游戏。
请注意,发布WebGL版本可能需要一些优化和调试,以确保游戏在不同的浏览器和设备上正常运行。您可能需要进行一些额外的设置和调整,以最大程度地提高游戏的性能和兼容性。