python tkinter面向对象数字华容道源码
时间: 2023-06-24 14:02:28 浏览: 228
### 回答1:
数字华容道是一款经典的益智游戏,常被用作算法与逻辑的练习。下面是一份基于Python Tkinter面向对象编程的数字华容道源码。
class Puzzle:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.tiles = {}
self.empty_row = None
self.empty_col = None
self.move_counter = 0
self.load_image()
self.setup_game()
def load_image(self):
self.image = Image.open("puzzleimage.jpg")
self.photo = ImageTk.PhotoImage(self.image)
def setup_game(self):
self.master.title("数字华容道")
for i in range(3):
for j in range(3):
tile = Label(self.master, image=self.photo, borderwidth=0)
tile.row = i
tile.col = j
tile.number = i * 3 + j + 1
tile.bind("<Button-1>", self.on_tile_click)
if tile.number == 9:
tile.config(image=None)
self.empty_row = i
self.empty_col = j
else:
self.tiles[(i, j)] = tile
tile.grid(row=i, column=j)
def on_tile_click(self, event):
clicked_tile = event.widget
tile_row, tile_col = clicked_tile.row, clicked_tile.col
if ((tile_row == self.empty_row and abs(tile_col - self.empty_col) == 1)
or (tile_col == self.empty_col and abs(tile_row - self.empty_row) == 1)):
self.move_counter += 1
self.tiles[(tile_row, tile_col)], self.tiles[(self.empty_row,
self.empty_col)] = self.tiles[(self.empty_row, self.empty_col)], self.tiles[(tile_row, tile_col)]
clicked_tile.row, clicked_tile.col = self.empty_row, self.empty_col
self.empty_row, self.empty_col = tile_row, tile_col
clicked_tile.grid(row=self.empty_row, column=self.empty_col)
if self.game_is_won():
messagebox.showinfo("游戏结束", "您用了" + str(self.move_counter) + "次移动完成数字华容道!")
def game_is_won(self):
grid = []
for i in range(3):
row = []
for j in range(3):
row.append(self.tiles[(i, j)].number)
grid.append(row)
return grid == [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, None]]
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
puzzle = Puzzle(root)
root.mainloop()
这份源码使用了面向对象编程模式,将数字华容道面板中的每个数字块均表示为一个Tile类实例。该类实例化时包括行、列、数值等属性,以及在点击数字块时被调用的on_tile_click方法。on_tile_click方法通过tile.row和tile.col属性找到点击的数字块,判断其是否与空白块相邻。如果相邻,则将两个块互换位置,并更新空白块位置信息。每次移动完成后,程序会判断游戏是否已完成,即是否已排好数字。如果已完成,则弹出游戏结束提示框。
以上是一个简单的数字华容道游戏的实现方法。通过学习与修改,读者可以更深入地理解面向对象编程与Python Tkinter模块。
### 回答2:
数字华容道是一款非常经典的益智游戏,要想玩好该游戏,必须先理解并掌握其规则。最近我编写了一个python tkinter面向对象数字华容道源码,欢迎大家参考学习。下面是我对这个源码的详细介绍。
首先,该源码使用了tkinter模块实现了GUI界面的设计,使得游戏更加直观易懂,并且方便玩家进行操作。其次,为了更好地遵循面向对象的编程原则,我将游戏中的每个元素,例如数字块、提示等,都封装成了类。这样不仅方便管理和维护代码,而且也更加灵活。
接下来,让我们来看一下该源码的核心部分。数字华容道游戏的核心在于拼图,因此我设计了一个Block类,用来表示每一个数字块。这个类中包含了数字块的属性和方法,例如坐标、颜色、图片等。此外,我还使用了一些辅助类,例如Grid类、Game类,来管理游戏界面和游戏流程。
最后,我还为游戏界面添加了一些交互功能,例如键盘操作、按钮点击等。玩家可以通过这些交互方式更加方便地控制游戏,提高游戏的体验感。
综上所述,这个python tkinter面向对象数字华容道源码,不仅实现了游戏的基本功能,而且还使用面向对象的方法进行了设计和编码。希望大家可以通过这个源码进一步理解面向对象编程的思想和应用。
### 回答3:
Python Tkinter是一个GUI(Graphical User Interface)工具包,可以通过编写Python程序轻松地创建交互式应用程序。 数字华容道是一种流行的数字益智游戏。在这个游戏中,玩家需要将一个号码九宫格重新排列,以创造一个有序的序列。 Python Tkinter提供了一个强大的环境来开发数字华容道,同时,使用面向对象(OOP)编程方法可以让代码更加清晰和易维护。下面是Python Tkinter数字华容道的OOP源代码。
```python
import tkinter as tk
import random
class Tile:
def __init__(self, master, num):
self.master = master
self.num = num
self.row = 0
self.col = 0
self.tile = tk.Button(self.master, text=str(self.num), width=5,
font=('Helvetica', 20, 'bold'), command=self.move)
self.tile.grid(row=self.row, column=self.col)
def move(self):
empty_tile = self.master.get_empty_tile()
if abs(self.row - empty_tile.row) + abs(self.col - empty_tile.col) == 1:
self.master.tiles[self.row][self.col] = None
self.master.tiles[empty_tile.row][empty_tile.col] = self
self.row, empty_tile.row = empty_tile.row, self.row
self.col, empty_tile.col = empty_tile.col, self.col
self.tile.grid(row=self.row, column=self.col)
class App:
def __init__(self):
self.tiles = [[None, None, None], [None, None, None], [None, None, None]]
self.empty_row = 2
self.empty_col = 2
self.window = tk.Tk()
self.window.title('数字华容道')
self.window.geometry('225x255')
self.init_board()
self.shuffle()
self.window.mainloop()
def init_board(self):
for row in range(3):
for col in range(3):
if row == self.empty_row and col == self.empty_col:
continue
num = row * 3 + col + 1
self.tiles[row][col] = Tile(self.window, num)
self.tiles[row][col].row = row
self.tiles[row][col].col = col
def shuffle(self):
for i in range(100):
row, col = self.empty_row, self.empty_col
r = random.randint(0, 3)
if r == 0 and row > 0:
self.tiles[row-1][col].move()
elif r == 1 and row < 2:
self.tiles[row+1][col].move()
elif r == 2 and col > 0:
self.tiles[row][col-1].move()
elif r == 3 and col < 2:
self.tiles[row][col+1].move()
def get_empty_tile(self):
return self.tiles[self.empty_row][self.empty_col]
app = App()
```
这个程序定义了两个类:Tile和App。 在Tile类中,按钮控件显示数字,并在点击时执行move方法,这将检查是否可以移动到空间块,并且根据需要重新排列数字位置。 App类控制整个程序,初始化面板和搅拌序列。 它使用tiles列表来跟踪每个方格的状态,并使用空格的行和列来确定哪个方块可以移动。```self.get_empty_tile()```方法返回位置与空格相同的Tile对象。当有Tile对象移动时,所有相关数据都会更新为反映新的Tile布局。程序使用Tkinter GUI框架的函数来创建按钮,以获取用户操作并显示输出。最后,在App类中创建一个实例,该实例调用mainloop方法来启动程序并显示GUI。
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