OpenGL一个实心小球沿着圆周均速运动
时间: 2023-09-14 11:02:36 浏览: 161
以下是OpenGL实现实心小球沿着圆周均速运动的代码示例:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
// 小球的半径
#define RADIUS 0.2f
// 圆心坐标
#define CENTER_X 0.0f
#define CENTER_Y 0.0f
// 圆的半径
#define CIRCLE_RADIUS 2.0f
// 周期
#define PERIOD 5.0f
// 小球的位置
GLfloat ball_x = 0.0f;
GLfloat ball_y = 0.0f;
// 计算小球的位置
void update(int value) {
// 计算当前时间
GLfloat time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0f;
// 计算小球在圆周上的角度
GLfloat angle = 2.0f * M_PI * time / PERIOD;
// 计算小球的位置
ball_x = CENTER_X + CIRCLE_RADIUS * cos(angle);
ball_y = CENTER_Y + CIRCLE_RADIUS * sin(angle);
// 更新窗口
glutPostRedisplay();
// 设置下一次更新的时间
glutTimerFunc(16, update, 0);
}
// 初始化函数
void init() {
// 设置背景颜色为白色
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
// 绘制函数
void draw() {
// 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制圆
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i = 0; i < 360; i++) {
GLfloat angle = 2.0f * M_PI * i / 360.0f;
GLfloat x = CENTER_X + CIRCLE_RADIUS * cos(angle);
GLfloat y = CENTER_Y + CIRCLE_RADIUS * sin(angle);
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
// 绘制小球
glPushMatrix();
glTranslatef(ball_x, ball_y, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
for (int i = 0; i <= 360; i++) {
GLfloat angle = 2.0f * M_PI * i / 360.0f;
GLfloat x = RADIUS * cos(angle);
GLfloat y = RADIUS * sin(angle);
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glPopMatrix();
// 刷新缓冲区
glutSwapBuffers();
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Circle Motion");
// 设置绘制函数和更新函数
glutDisplayFunc(draw);
glutTimerFunc(0, update, 0);
// 初始化OpenGL
init();
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
运行该程序可以看到一个实心小球沿着圆周均速运动的动画效果。可以通过修改`CIRCLE_RADIUS`和`PERIOD`来改变圆形的半径和小球的运动周期。
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