设计一个基于S3C2410的简单应用系统带有一个4x4键盘,各个按键对应编号为:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,某个键摁下时通过RS232口将对应的ASCII码发送出去的C语言程序

时间: 2023-10-23 17:15:04 浏览: 73
由于没有具体的硬件原型和操作系统,下面给出的是一个基于S3C2410的简单应用系统的伪码,供参考: ```c // 定义键盘按键编号 #define KEY_0 0 #define KEY_1 1 #define KEY_2 2 #define KEY_3 3 #define KEY_4 4 #define KEY_5 5 #define KEY_6 6 #define KEY_7 7 #define KEY_8 8 #define KEY_9 9 #define KEY_A 10 #define KEY_B 11 #define KEY_C 12 #define KEY_D 13 #define KEY_E 14 #define KEY_F 15 // 定义RS232串口通信相关寄存器 #define UART_BASE_ADDR 0x50000000 // RS232串口基地址 #define ULCON0 (*(volatile unsigned int *)(UART_BASE_ADDR + 0x0000)) // UART Line Control Register 0 #define UCON0 (*(volatile unsigned int *)(UART_BASE_ADDR + 0x0004)) // UART Control Register 0 #define UFCON0 (*(volatile unsigned int *)(UART_BASE_ADDR + 0x0008)) // UART FIFO Control Register 0 #define UMCON0 (*(volatile unsigned int *)(UART_BASE_ADDR + 0x000C)) // UART Modem Control Register 0 #define UBRDIV0 (*(volatile unsigned int *)(UART_BASE_ADDR + 0x0028)) // UART Baud Rate Divisor Register 0 #define UTXH0 (*(volatile unsigned int *)(UART_BASE_ADDR + 0x002C)) // UART Transmit Buffer Register 0 void init_uart() { // 设置RS232串口通信相关寄存器 ULCON0 = 0x3; UCON0 = 0x5; UFCON0 = 0x0; UMCON0 = 0x0; UBRDIV0 = 26; // 波特率为115200,时钟频率为50MHz,UBRDIV0 = (时钟频率 / (波特率 * 16)) - 1 } int main() { init_uart(); while (1) { // 读取键盘状态并发送对应的ASCII码 if (KEY_0 is pressed) { UTXH0 = '0'; } if (KEY_1 is pressed) { UTXH0 = '1'; } if (KEY_2 is pressed) { UTXH0 = '2'; } if (KEY_3 is pressed) { UTXH0 = '3'; } if (KEY_4 is pressed) { UTXH0 = '4'; } if (KEY_5 is pressed) { UTXH0 = '5'; } if (KEY_6 is pressed) { UTXH0 = '6'; } if (KEY_7 is pressed) { UTXH0 = '7'; } if (KEY_8 is pressed) { UTXH0 = '8'; } if (KEY_9 is pressed) { UTXH0 = '9'; } if (KEY_A is pressed) { UTXH0 = 'A'; } if (KEY_B is pressed) { UTXH0 = 'B'; } if (KEY_C is pressed) { UTXH0 = 'C'; } if (KEY_D is pressed) { UTXH0 = 'D'; } if (KEY_E is pressed) { UTXH0 = 'E'; } if (KEY_F is pressed) { UTXH0 = 'F'; } } return 0; } ``` 实际上,该程序只是简单地读取键盘状态并发送对应的ASCII码,可以根据具体需求进行修改。另外,需要注意的是,该程序并没有进行任何错误处理和边界检查,实际使用时需要加入相应的处理。
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