c++使用GDI编写超级玛丽,请展示代码
时间: 2024-04-09 09:27:33 浏览: 15
很抱歉,由于篇幅限制,无法在此展示完整的超级玛丽游戏的代码。不过,我可以提供一个简单的示例来演示如何使用C++和GDI绘制一个基本的游戏场景。请注意,这只是一个示例,并不包含完整的游戏逻辑。
```cpp
#include <windows.h>
// 窗口大小
const int WINDOW_WIDTH = 800;
const int WINDOW_HEIGHT = 600;
// 游戏场景大小
const int SCENE_WIDTH = 800;
const int SCENE_HEIGHT = 600;
// 玩家位置
int playerX = SCENE_WIDTH / 2;
int playerY = SCENE_HEIGHT / 2;
// 窗口句柄
HWND hwnd;
// 绘制游戏场景
void DrawScene(HDC hdc)
{
// 清空场景
RECT sceneRect = {0, 0, SCENE_WIDTH, SCENE_HEIGHT};
FillRect(hdc, &sceneRect, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
// 绘制玩家
RECT playerRect = {playerX - 10, playerY - 10, playerX + 10, playerY + 10};
FillRect(hdc, &playerRect, (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH));
}
// 窗口过程回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
DrawScene(hdc);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
case WM_KEYDOWN:
{
// 键盘按下事件处理
switch (wParam)
{
case VK_LEFT:
playerX -= 10;
break;
case VK_RIGHT:
playerX += 10;
break;
case VK_UP:
playerY -= 10;
break;
case VK_DOWN:
playerY += 10;
break;
}
// 重新绘制场景
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
// 程序入口
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 创建窗口类
WNDCLASS wc = {};
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = "MyGameWindowClass";
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
hwnd = CreateWindowEx(0, wc.lpszClassName, "My Game", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (hwnd == NULL)
return 0;
// 显示窗口
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
// 消息循环
MSG msg = {};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
```
这只是一个简单的示例,演示了如何使用GDI绘制一个基本的游戏场景,并且响应键盘事件来移动玩家角色。要完整实现超级玛丽游戏,需要更多的代码和逻辑。希望这个示例能对你有所帮助!如果你有更多问题,请随时提问。