c++使用GDI编写超级玛丽,请展示代码

时间: 2024-04-09 09:27:33 浏览: 15
很抱歉,由于篇幅限制,无法在此展示完整的超级玛丽游戏的代码。不过,我可以提供一个简单的示例来演示如何使用C++和GDI绘制一个基本的游戏场景。请注意,这只是一个示例,并不包含完整的游戏逻辑。 ```cpp #include <windows.h> // 窗口大小 const int WINDOW_WIDTH = 800; const int WINDOW_HEIGHT = 600; // 游戏场景大小 const int SCENE_WIDTH = 800; const int SCENE_HEIGHT = 600; // 玩家位置 int playerX = SCENE_WIDTH / 2; int playerY = SCENE_HEIGHT / 2; // 窗口句柄 HWND hwnd; // 绘制游戏场景 void DrawScene(HDC hdc) { // 清空场景 RECT sceneRect = {0, 0, SCENE_WIDTH, SCENE_HEIGHT}; FillRect(hdc, &sceneRect, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)); // 绘制玩家 RECT playerRect = {playerX - 10, playerY - 10, playerX + 10, playerY + 10}; FillRect(hdc, &playerRect, (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH)); } // 窗口过程回调函数 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); DrawScene(hdc); EndPaint(hwnd, &ps); } break; case WM_KEYDOWN: { // 键盘按下事件处理 switch (wParam) { case VK_LEFT: playerX -= 10; break; case VK_RIGHT: playerX += 10; break; case VK_UP: playerY -= 10; break; case VK_DOWN: playerY += 10; break; } // 重新绘制场景 InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } // 程序入口 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建窗口类 WNDCLASS wc = {}; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = "MyGameWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 hwnd = CreateWindowEx(0, wc.lpszClassName, "My Game", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hwnd == NULL) return 0; // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 消息循环 MSG msg = {}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } ``` 这只是一个简单的示例,演示了如何使用GDI绘制一个基本的游戏场景,并且响应键盘事件来移动玩家角色。要完整实现超级玛丽游戏,需要更多的代码和逻辑。希望这个示例能对你有所帮助!如果你有更多问题,请随时提问。

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