winform开发串口通信桌面程序

时间: 2023-07-26 11:04:41 浏览: 51
下面是一个使用C#和WinForms开发串口通信桌面程序的示例代码: ```csharp using System; using System.IO.Ports; using System.Windows.Forms; namespace SerialPortDemo { public partial class MainForm : Form { private SerialPort serialPort; public MainForm() { InitializeComponent(); // 初始化串口 serialPort = new SerialPort(); serialPort.BaudRate = 9600; serialPort.DataBits = 8; serialPort.Parity = Parity.None; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.ReadTimeout = 1000; serialPort.WriteTimeout = 1000; // 遍历可用串口 foreach (string portName in SerialPort.GetPortNames()) { comboBoxPortName.Items.Add(portName); } if (comboBoxPortName.Items.Count > 0) { comboBoxPortName.SelectedIndex = 0; } // 注册事件处理函数 serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(SerialPort_DataReceived); } private void MainForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (serialPort.IsOpen) { serialPort.Close(); } } private void buttonOpen_Click(object sender, EventArgs e) { if (!serialPort.IsOpen) { try { serialPort.PortName = comboBoxPortName.Text; serialPort.Open(); buttonOpen.Text = "关闭串口"; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } else { serialPort.Close(); buttonOpen.Text = "打开串口"; } } private void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { if (e.EventType == SerialData.Chars) { try { int count = serialPort.BytesToRead; byte[] buffer = new byte[count]; serialPort.Read(buffer, 0, count); string text = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer); textBoxReceived.Invoke(new Action(() => textBoxReceived.AppendText(text))); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } } private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e) { if (serialPort.IsOpen) { string text = textBoxSend.Text; byte[] buffer = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(text); try { serialPort.Write(buffer, 0, buffer.Length); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } else { MessageBox.Show("请先打开串口", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } } } ``` 在上述代码中,我们使用SerialPort类进行串口通信。在窗体的构造函数中,我们初始化串口参数,并遍历可用串口名称,将其添加到下拉列表中。在打开串口按钮的事件处理函数中,我们根据用户选择的串口名称打开串口,并在按钮上显示“关闭串口”;如果串口已经打开,则关闭串口,并在按钮上显示“打开串口”。在串口数据接收事件处理函数中,我们读取串口缓冲区中的数据,并在接收文本框中显示。在发送按钮的事件处理函数中,我们将发送文本框中的数据转换为字节数组,并发送给串口。 需要注意的是,上述代码仅供参考,实际应用需要根据具体情况进行修改。例如,需要在打开串口之前检查用户选择的串口是否可用,以及在窗体关闭之前关闭串口。同时,还需要处理串口通信中的异常情况,如超时、数据格式错误等。

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